bit-packing

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    임이 코드 조각에 문제가 있습니다. 이미지 인코더를 만듭니다. 기본적으로 이미지의 값을 사용하여 인코딩 배열을 만들었습니다. 이 배열은 'codes'라고 불리며 이진 ​​값의 char * 표현을 저장합니다. 이 섹션은 각 픽셀의 회색 값을 읽고 'codes'배열에서 해당 값을 찾고 이진 값 바이트 (tempString)를 압축합니다. 8 개의 값을 읽으면

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    파이썬의 struct과 유사한 기능을 허용하는 C# 라이브러리가 standard library에 있습니까? 실제 정렬 된 구조체와 상당히 밀접하게 구조체 라이브러리를 에뮬레이트 할 수 있습니다. 하지만 C#의 구조체에서 endianess를 직접 제어 할 수있는 방법을 아직 찾지 못했습니다 (C#의 구조체는 COM interop에 맞게 조정되고 일반 용도의

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    나는 부호없는 반바지 묶음을 메모리에 압축하는 알고리즘을 뒤집어 쓰려고합니다. 나는 그것을 역전 시키려고 시도했다. 그리고 나는 정확한 숫자를 50 % ~ 75 % 뒤로 돌려 놓는다. 그래서 내가 잘못하고있는 것이 확실하지 않다. 모든 숫자가 메모리에 포장 될 때까지이, 다음 호출로 반환 bStart을 통과, 연속으로 여러 번 호출 BYTE packNumb

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    비트를 long으로 압축 할 라이브러리가 있습니까? 네트워크를 통해 보내는 비트를 압축하려고합니다. 비트를 PNG 파일에 넣고 전송하는 것이 더 합리적일까요?

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    파일에 바이너리 데이터 (ints, double, raw bytes)를 쓰는 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. 그냥 잘 작동 것처럼 >>> import struct >>> import io >>> out = io.open("123.bin", "wb+") >>> format = "!i" >>> data = struct.pack(format, 1)

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    나는 비트 패키지 된 메시지를 처리하는 TCP 기반 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. 전송/수신 된 메시지는 바이트 단위 정렬되지 않습니다. 예를 들어 3 비트는 필드 1을 나타내며, 19 비트는 필드 2를 나타낼 수 있습니다. 제 질문은 누구나 C# 라이브러리를 알고 바이트 세트를 가져 와서 그 바이트 내에서 임의의 비트 범위를 설정하거나 설정할 수

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    비트 패킹 된 구조체 안에 배열을 갖고 싶습니다. 배열의 크기를 정적으로 알고 (32), 배열의 각 요소를 단일 비트로 만들고 싶습니다. 나는 몇 가지를 시도했지만, GCC는 꿈쩍도하지 않습니다 struct example_s { // ... unsigned int flags[32] : 32; } __attribute__((__packed

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    데이터를 더 많은 팩터 매너에 저장하는 데 관심이 있습니다. 0에서 2 사이의 숫자를 쉽게 저장할 수 있다는 것을 알고 있습니다.^(x) -1 비트 연산자를 사용하여,하지만 난 6 또는 뭔가의 최대 같은 더 홀수에 관심이 있어요. 나는 약 1 주일 동안 내 마음 속으로 그것을 들먹이며 지금 약 1 시간 동안 인터넷 검색을 해왔지만 실제로 아무 도움도 찾을