bitmap

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    아래는 나의 코드입니다. 그것은 클라이언트에서 비트 맵의 ​​스트림을 수신하고 실시간으로 비트 맵을 표시하고자하는 서버 프로그램입니다. 그러나 "frame.set_data (im)"은 내 코드 병목이며 5 FPS 만 얻습니다. 그 라인을 무효화하면 이미지 수신을 위해 15fps가 소요됩니다. (디스플레이는 set_data() 없이도 사용할 수 없습니다).

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    String을 사용하여 Bitmap을 만들고 싶습니다. 문제는 페인트와 문자열을 Canvas에 할당 할 때입니다. 작성한 도트/검정색 픽셀이 모두 내가 사용하는 구성에 이상이 있습니까? 여기 아래에있는 내 코드입니다 :이 private void createBitmap(){ int textSize = (int) TypedValue.applyDime

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    제 질문은 다소 this one과 비슷하지만 어떻게 작동하게 할 수 있는지 알 수 없었습니다. 가 출력되어야 : 입력이 보이는 경우 을 : I는 예를 들어 0에서 255 사이 값리스트의리스트에 임의의 크기의 계조 BMP 변환 할 pic = [[255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255], [255, 2

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    인사말 !!! 너희들 잘하고있어 희망! 저는 Universal Image Loader으로 작업 중이며 URL에서 원래의 비트 맵을 가져와야합니다. imageLoaderNew.loadImage(bean.getPostMedia().get(i).getUrl(), optionsPostImg, new SimpleImageLoadingListener() {

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    C++에서 opencv로 만든 dll에 비트 맵을 전달해야합니다. dll에서는 이미지 처리를 위해 Mat 객체를 사용합니다. Bitmap 객체를 어떻게 Mat 객체로 변경할 수 있는지 알고 싶습니다. IntPtr을 사용하여 시도했지만 Mat 생성자가 IntPtr을 지원하지 않기 때문에 Mat 객체를 빌드하는 방법을 모르겠습니다. 아무도 내가 이것을 어떻게

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    나는 노래 앨범 아트를 얻으 려하고 잘 동작하지만 흐리게 처리 중입니다. 앱이 앨범 아트없이 다른 노래에 추락하지 않습니다. 이 내가 Uri myUri = Uri.parse(Singleton.getInstance().getAlbum_art()); try { InputStream image_stream = getContentResolve

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    필드에 대한 요구 사항이 127.25.1 >> 127.25.30입니다. 그들은 tlv 데이터를 포함합니다. 필드 127.25.1은 비트 맵이며 다음과 같은 형식이 필요합니다. b8 (16 진수) 바이너리가 16 진수로 변환되어야 함을 의미합니다. 이 필드는 127.25.2 >> 127.25.30의 유무를 나타냅니다. 127.25.1의 IsoFieldPack

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    다음은 RGB 색상을 얻고 비트 맵 (다른 비트 맵)의 색상이 녹색 인 경우 temp (비트 맵)의 색상을 변경하는 방법입니다. 그러나 성능은 상당히 좋지 않으며 시간은 약 20 초 이상 사용됩니다. 그것을 개선 할 수있는 방법이 있습니까? 고맙습니다. //get the green color of each pixel color = new int[b

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    저는 base64 인코딩 된 이미지를 서버로 보내려 할 때 안드로이드의 발리 라이브러리를 사용하여 서버에 요청하면 요청이 실패하지만 인코딩 된 문자열을 제거하면 아무 문제없이 요청이 성공합니다. 나는 내 이미지 public static String imgToBase64(Bitmap bitmap) { ByteArrayOutputStream out = nul

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    res/drawable에서 비트 맵을 가져 오는 것과 비교하면 intent에서 오는 동일한 비트 맵의 ​​품질이 훨씬 낮습니다. 현재 프로젝트는 이미지 품질에 대해 정말로 우려하고 있으므로 전화 저장 장치에서 원본 비트 맵 (압축 또는 해상도 손실없이)을 얻고 싶습니다. 그렇다면 intent에서 고품질 비트 맵을 어떻게 얻을 수 있습니까? 나는이 방법으로