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    드로어 블 폴더에 graph.jpg라는 이미지가 있으며, 서버에서 다운로드 할 때마다 특정 이미지로 채우고 싶습니다. 이를 위해, 나는 개조를 사용하고, 나는 이미 다음과 같은 인터페이스가 : 가장으로 변경하는 private void getImage(WebService webService, String command){ Call<ResponseB

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    파일을 비트 맵에로드하고 필요한 이미지 속성을 가져온 다음 비트 맵을 삭제하는 문제가 있습니다. foreach (string file in fiList) { newImage = new imageInfo(); newImage.OrigName = currFile.Name; newImage.Location = currFile.Full

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    두 비트 맵을 서로 겹치기를 원하지만 Graphics 또는 Magick.net을 사용하면 원하는 효과가 없습니다. 그래픽이 가장 가까운 효과를 주었지만 가장 빠른 것이지만 투명도가 엉망인 것처럼 보입니다. | 그래픽 : & 을 만들려면 : using (Graphics gfcs = Graphics.FromImage(spiral)) { Point p

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    드로어 블에서 간단한 리소스를로드하려고합니다. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:gravity="center" android:src="@drawable/ball"/>

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    데이터베이스에서 가져온 이미지 경로에 이미지를 저장하고 싶지만 '메모리 부족'오류가 발생합니다. 다음 코드가 잘못 되었습니까? cmd.CommandText = "SELECT imageColumn FROM PhotoTable WHERE id= :id"; cmd.ClearParameters(); cmd.Parameters.AddWithValue(":id",

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    14 일을 말하도록 이미지를 캐싱해야합니다. 일부 웹 서비스에서 나는 ExpiresActive On과 ExpiresDefault "access plus 14 days"으로 이것을하기 위해 아파치를 설정할 것이다. Android에서이 작업을 수행 할 수 있습니까? 물론 이미지를 휴대 전화 저장소에 저장할 수는 있지만 원하는 해결책은 아닙니다. 나는 artic

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    생성 된 새 비트 맵 이미지를 표시하려고합니다. 그것을 저장하지 마십시오. C#의 그래픽이 포함 된 비트 맵을 사용하고 새로운 이미지를 저장하지 않고도 새 이미지를 반환하려고하는임이 있습니다. C#을 private void GenerateBanner(string titleText) { Bitmap bannerSource = new Bitmap(D

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    뷰 페이지를 사용하여 4 개의 이미지로 앱의 인트로 투어를 만들려고합니다. 이전 이미지에서 다음 이미지로 슬라이드하는 데 많은 시간이 걸립니다. I/Choreographer: Skipped 100 frames! The application may be doing too much work on its main thread. I/Choreographer: S

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    사용자가 화면을 누를 때마다 이미지가 포함 된 비트 맵을 변경하고 싶습니다. 즉, 기본 이미지는 shadow1입니다. 이제 원하는 것은 사용자가 화면을 터치 한 후이 이미지가 shadow2로 변경된 후 다시 사용자가 shadow3를 터치 한 경우 다음 터치시 이미지가 다시 shadow1로 오면 계속 켜져 있습니다. 에. 그래서 기본적으로 3 개의 이미지가

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    비디오 뷰를 비트 맵으로 변환하려고합니다. 여기 내가 시도한 코드가 있습니다.하지만 여기 비트 맵은 항상 null입니다. 아무도 말해 줄 수없는 이유는 무엇이며 올바른 방법은 그렇게 할 수 있습니다. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceStat