bitmap

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    일부 이미지 조작을 수행 할 때 메모리 부족 예외가 발생하는 것 같지만 왜 또는 정확히 어디에 있는지 알 수 없습니다. 다음과 같이 스택 추적 : 메모리 예외에서 비슷한 나중에 초를 다음에 System.OutOfMemoryException: Out of memory. at System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(I

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    엄청난 비트 맵 52000x29250 PixelFormat.Format32bppPArgb을 만들려고합니다. 보통 24.3GB의 RAM이 필요하기 때문에 일반적인 방법은 불가능합니다. 그래서 어떻게 든 비트 맵을 조각으로 만들고 그 조각으로부터 하나의 거대한 비트 맵을 만들 수 있습니까?

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    에서 어느 이미지 방향을 가져올 수 없습니다 : 난 항상 ORIENTATION_UNDEFINED을 얻을 EXIF를 사용 을 (= 0). 여기 코드는 다음과 같습니다 ExifInterface exif = new ExifInterface(imageUri.getPath()); int rotation = exif.getAttributeInt(ExifInterfa

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    동안 나는 화면을 캡처하려면 다음 코드를 시도하고있다 : 마지막 줄은 다음과 같은 오류로 발생되는 Bitmap bitmap = new Bitmap (Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height); Graphics graphics = Graphics.FromImage(

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    현재 Android 프로젝트에서 많은 QR 코드를 사용하고 있습니다. 그 중 zxing은 내가 선호하는 라이브러리입니다. 실제로 생성 된 QR 코드를 표시하려면 인코딩의 정보로 비트 맵이 만들어집니다. QRCodeWriter writer = new QRCodeWriter(); BitMatrix matrix = writer.encode(message, Ba

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    첫 번째 활동에서 사용자가 사진을 찍고 (ImageView에서 사진을 볼 수 있음), 그가 선택한 두 번째 활동에서 이미지를 공유 할 사람을 선택하고 3 번째 활동에서 사진 앱을 만들고 있습니다. 이미지를 다른 ImageView에서 처음 보는 것보다 다시 볼 수 있어야합니다. 비트 맵을 하나의 활동에서 다음 활동으로 옮기는 방법을 알고 있지만 어떻게하면 내

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    큰 이미지를로드하려면 this 링크를 따르십시오. 따라서이 링크에 따라 목표 높이와 너비 즉 목표 해상도와 이미지 해상도가이 목표 해상도를 초과해서는 안되며이를 초과하면 크기를 축소해야합니다. 그래서 함수 calculateInSampleSize에있어서 public static int calculateInSampleSize( BitmapFactory

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    정수 배열과 비트 맵이 빠른 PictureBox 편집을 위해 (느린 SetPixel 명령을 사용하지 않고) C# winforms 프로젝트의 일부로 조화롭게 작동하려고합니다. 나는 Button과 PictureBox, aformentioned 버튼의 클릭 이벤트와 Form의 closing 이벤트를 추가했습니다. 양식에 대한 코드과 같이 지금 : 실행하면 예상대

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    STM_IMAGE를 비트 맵으로 컨트롤에 전송하여 이미지를 설정하는 정적 컨트롤이 있습니다. 이 잘 작동하지만 비트 맵을 배경으로 투명하게하고 싶습니다. 이 보인다 ( case WM_CREATE: { HWND newGameText = CreateWindowW( L"STATIC", L"", WS_VISIBLE | WS

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    이미지를 읽고 텍스트를 인쇄합니다. Bitmap bmp = new Bitmap(@"d:\a.jpg"); RectangleF rectf = new RectangleF(70, 90, 90, 50); Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; g.Inte