bitmapfactory

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    알아요 - 제목이 이상하게 들릴 수 있습니다. 설명해 드리죠 : 나는 내가 무슨 말을하는지, 당신을 보여주기 위해 이미지를 만들어 : 내가 이미지를 가지고 (비트 맵 (1)), 그 150w/200H의 크기. 이제 비트 맵을 더 크게 ((2) 400w/400h) 만들 필요가 있지만 원본 이미지의 크기는 동일해야합니다. 따라서 이미지는 흰색 배경에 포함됩니다.

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    가변 배경을 GridView에 사용하고 800 * 480 해상도 장치에서 실행합니다. 가변 배경을 추가 할 수 있지만 얼마 후에는 이 표시됩니다. 각 선반에 해당 비트 맵을 추가해야하고 선반의 크기는 800 * 200 개입니다. 또한 public static int calculateInSampleSize( BitmapFactory.Options

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    디스크에 1280x1280 JPG가 있는데 ImageView에 표시 할 이미지의 영역을 디코딩 할 때 (측면이 잘리는) 다음 코드를 사용하고 있습니다. 이미지에서 위쪽과 아래쪽을 잘라내는 것과 비슷한 문제가 있습니다. 에이서 ICONIA A100 (4.0.3) 코드가 완벽하게 작동 및 힙에는 메모리를 할당하지 제공된 경우 재순환 비트 맵으로 지역 디코딩에

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    다시 한번 나는 도움이 필요 "비트 맵 재활용"때문에 다시 시작하면 충돌 // stackoverflow.com/questions/13511657/problems/with-big-drawable-jpg-image) 그리고 나는 스스로 해결했다. (그 질문에 대한 내 자신의 답변이다.)하지만 GLRenderer 텍스쳐로 비트 맵을 사용하면서 활동을 재개 할 때

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    사람들 나는 5 가지 다른 것들로부터 비트 맵을 만들 수있는 해결책을 가지고 있습니다. 그러나이 솔루션이 더 빠르 길 바랍니다. 같은 일을하는 또 다른 쉽고 빠른 길을 찾지 못했습니다. private void createImage() { // Magic numbers from image files int numberOfImages = 5;

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    여기에 문제가 있습니다. for (int i = 0; i < agenda.size(); i ++) { Log.e("TEST", " = " +agenda.get(i).getPicture()); Bitmap newBitmap = getBitmapFromURL(agenda.get(i).getPicture()); // getPi

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    이미지 크기를 가져 오는 방법을 찾으려고 했으므로 크기를 어떻게 알 수 있습니다. 이것의 목적은이 메모리 문제가 없다는 것입니다. 내가하고 있던 그래서 했다 : BitmapFactory image = new BitmapFactory(); BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); image.d

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    BitmapFactory를 사용하여 Android에 jpeg를로드하려고 시도하지만 이미지가 Android에서 원하는 다른 바이어 패턴 형식입니다. 특히 BGGR 및 RGGB 형식의 이미지가 있습니다. RGGB 형식은 괜찮아 보이지만 BGGR에는 문제가있는 것 같습니다. Android에 BGGR 바이어 패턴을 RGGB로 변환하는 방법이 있습니까? 둘 다 RG

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    OutOfMemoryException을 피하기 위해 현재 비트 맵을 축소하고 있습니다. 디코딩 할 파일 크기를 지정하는 방법이 있습니까? 따라서 입력 이미지의 파일 크기에 관계없이 지정된 파일 크기로 축소됩니다. 출력 파일 크기를 지정하는 방법을 알아낼 때까지 http://androidbysravan.wordpress.com/category/outofmem

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    문서를 Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) 방법 따르면 는 선택 행렬 변환 원본 비트 맵의 ​​서브 세트로부터 불변 맵을 반환한다. 새 비트 맵은 소스와 동일한 객체 이거나 사본이 작성되었을 수 있습니다. 원본 비트