bitmapimage

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    WPF로 표시되는 이미지 (System.Windows.Controls.Image)를 다시로드하려고합니다. ScreenAtco01Image.Source = new BitmapImage(new Uri(@"Y:/screenshots/naratco08-0-0-screenshot.png", UriKind.RelativeOrAbsolute)); 이 I 화상의 리로

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    Silverlight에서 BitmapImage 인스턴스가 있고 이미지의 각 픽셀의 색 정보를 읽는 방법을 찾으려고합니다. 어떻게해야합니까? 이 클래스에 픽셀 정보를 전달하는 배열에 CopyPixels() 메서드가 있지만이 배열에서 색 정보를 읽는 방법을 모르겠습니다. 어떻게하면됩니까?

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    어떻게 BitmapSource를 처분해야합니까? // this wont work because BitmapSource doesnt implement IDisposable using(BitmapSource bitmap = new BitmapImage(new Uri("myimage.png"))) { }

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    큰 ImageSource, 3000x3750 픽셀을 생성하는 클래스 라이브러리를 사용하고 있습니다. 이 이미지 소스를 BitmapImage로 변환하여이 이미지가 생성 될 때마다 크기를 조정하는 대신 DecodePixelWidth 또는 DecodePixelHeight를 활용하고 싶습니다. 먼저 사용자를 위해이 이미지를 표시해야하며 대부분의 사용자는 1024x

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    Silverlight의 WriteableBitmap을 파일 시스템에 저장하는 방법은 무엇입니까?이 작업을하기 위해 FileStream을 사용하여 수행 할 작업이 확실하지 않습니다. 상업용 라이브러리가 필요하지 않은 한 비트 맵, PNG, JPEG 형식 등이 될 수 있습니다. . 가능합니까? 여기 는 아래 SaveDialog에 내 전화입니다 : Dim Sav

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    바이트 배열을 소스로 사용하여 이미지 객체를 만들려고합니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 원본 데이터로 바이트 배열을 사용하여 이미지 개체를 초기화하려고하면 예외가 throw됩니다. 아래 예외는 내 코드에 나와 있습니다. public class MyClass { publuc System.Windows.Media.Imaging.Bitm

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    그래서 이미지를 DLL에서 꺼내서 이미지 컨트롤에 넣으면 BitmapImage입니다. 다시 dll로 패키지화하려면 이미지로 다시 변환해야합니다. 어떻게 다시 이미지로 변환 할 수 있고 어떻게 dll로 다시 리 패키징 할 수 있습니까? 이것은 cp로 작성된 wpf의 모든 것입니다. private void compileDLL_Click(object sender

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    에 다음 XAML을 CroppedBitmap를 사용하는 것은 Window 내부 확인을 작동합니다 : <Border Width="45" Height="55" CornerRadius="10" > <Border.Background> <ImageBrush> <ImageBrush.ImageSource> <CroppedB

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    내 어셈블리 (A)에서 이미지를 전달하는 다른 어셈블리 (B)의 메서드를 호출하고 싶습니다. 이 이미지는 WPF 창에 표시됩니다. 창은 B 프로젝트의 일부입니다. pack : // uri와 함께 ImageSource를 전달할 수없는 것 같습니다. B의 컨텍스트에서 평가되므로 CachedBitmap (?)을 사용하여 이미지를 캐시해야합니다. BitmapIm