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SDL2에서 사용자 정의 블렌드 모드를 구현하는 방법은 무엇입니까?
SDL2는 기본적으로 알파 블렌드, 덧셈 및 곱하기 3 blend modes을 제공합니다. 그러나 Linear Light 블렌드 모드를 사용하여 채워진 사각형을 렌더링해야합니다. OpenGL을 사용하거나 3 가지 기본 제공 블렌드 모드를 조합하여 구현할 수 있습니까? 또는 SDL_Texture을 모두 SDL_Surface으로 변환하고 픽셀 값을 수동으로 수
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sdl-2
blending
color-blending
blend-mode
2016-08-24
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