boost-signals2

    2

    1답변

    오브젝트 1에 부스트 시그널 2 신호가 있고 오브젝트 2에 부스트 시그널 2 신호가 있습니다. 오브젝트 2가 파괴되면 신호가 끊어지지 않고 신호가 끊어지면 신호가 끊어집니다. 이 문제를 해결하기 위해 객체 2에 scoped_connection을 유지합니다. 이제 객체 1이 신호로 소멸되고 객체 2가 소멸되면 문제가 발생합니다. 문제가 발생합니까? 일반적인

    5

    1답변

    신호를 연결해야하기 때문에 이전에 객체의 인스턴스를 인스턴스화해야하는 경우가 발생했습니다. 신호를 연결해야하기 때문에 슬롯을 소유하고 싶습니다. 방법은 구성원 변수로 사용하는 대신 가까이에있는 객체를 구성 할 수 있도록 슬롯을 저장하고 전달하는 방법으로 입니다. 내 기본적인 문제는 파일을 별도의 스레드에 다운로드하고 관심있는 사람에게 진행 신호를 보냅니다.

    1

    1답변

    이 간단한 예제가 컴파일되지 않는 이유는 무엇입니까? 어떻게 문제를 해결할 수 있습니까? #include <iostream> #include <boost/signals2/signal.hpp> struct HelloWorld { HelloWorld() { i = 0; } void operator()() {

    2

    2답변

    많은 링크 된 개체로 구성된 응용 프로그램이 있으며 각 개체는 기능을 수행하는 데 필요한 매개 변수가 있습니다. 나는 컨텍스트 패턴을 사용하여 각 개체가 생성시 주어진 컨텍스트 개체 참조에 따라 자체 매개 변수를 설정합니다. 이것은 아래 주어진 간단한 코드 예제에서 잘 작동합니다. 내가 추가하려고하는 다음 기능은 관찰자 패턴입니다. 따라서 컨텍스트 개체의

    5

    1답변

    나는 최근에 학습을 목적으로 boost::signals2을 가지고 놀았으며, (Qt처럼) 비 정적 인 슬롯에 신호를 연결할 수 있는지 궁금합니다. 다음 고려 : class Worker { typedef boost::signals2::signal<void (const std::string &)> SendMessage; public: typ

    2

    1답변

    우리는 event 클래스를 선언 한 클래스에서만 호출 할 수있는 특별한 종류의 델리게이트 인 event 키워드를 사용합니다. 그래서 boost :: signals2를 사용하여 네이티브 C++에서이 작업을 수행하는 방법이 있습니까? 그렇다면 성능면에서 비싸지 않습니까?