boost-uuid

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    예측할 수없는/추측 할 수있는 세션 ID로 사용할 UUID를 생성해야합니다. 이 쉽게 boost's UUID library를 사용하여 수행 할 수 있습니다 boost::uuids::uuid newUUID() { static boost::uuids::random_generator gen; return gen(); } 반환 UUID 쉽

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    방금 ​​C++에서 부스트를 사용하기 시작했고 uuids와 관련된 몇 가지 질문을하고 싶습니다. 일부 개체를 연결할 수 있도록 uuids를 알아야하는 파일을로드 중입니다. 이런 이유로, 나는 내 자신의 uuids를 작성하려고 노력하고 있지만 문자열 (string)에 대한 특별한 조건이 있는지는 잘 모르겠다. 누구든지 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까

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    컴파일 시간에 988A00C4-79F3-46f9-98CD-D5AD4AA2A0FE와 같은 문자열에서 부스트 Uuid를 생성하는 방법이 있습니까?

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    부스트 1.53.0을 사용하여 Mac OS X에서 clang (CXX = 'clang ++ -std = C++ 11 -stdlib = libC++')을 사용하고 있습니다. 나는 unordered_map도의 키로서 UUID를 사용하기를 원하지만 다음과 같은 오류가 점점 : /usr/bin/../lib/c++/v1/type_traits:748:38: error

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    프로젝트에 boost uuid 패키지를 포함하려고합니다. 편의상 우리가 사용하는 대부분의 라이브러리와 마찬가지로 일부 DLL 만 포함하려고합니다. uuid 패키지 (및 필요한 종속성)에 대한 DLL 만 얻는 방법을 알아낼 수 없습니다. 나는 정상적으로, b2, bcp, 그리고 내가 찾을 수있는 다른 것들을 만들려고 시도했다. 그러나 나는 오직 하나의 라이브

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    나는 험담의 원칙에 따라 작동하는 무선 센서 네트워크에서 "고유 한 난수"를 생성해야합니다. 요구 사항은 다음과 같습니다 각 노드는 난수, 고유의 다른 노드가 생성 한 내용의 공유 된 지식이 없이 발생한다. 생성 된 난수의 분포는 서로 일 때 균일해야합니다.. 생성 된 난수의 범위가 약 10-16 비트 또는 그보다 작은 것이 바람직하다. 제한 사항은 다음과

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    저는 C++ cross-platform 게임 엔진 인 cocos2d-x로 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 게임에서는 입력없이 UUID를 생성해야합니다. 그냥 함수 generateUuid을 호출하고 해당 함수가 반환하는 값을 std::string에 할당하려고합니다. Boost.uuid가 작업을 수행한다는 것을 알고 있습니다. 솔직히 내가 필요한 기능이 무