조건부 컴파일을 사용하여 빌드 스크립트를 사용하여 각 장치에 별도 빌드를 만드는 대신 여러 모바일 장치 (BREW 플랫폼)에 대해 하나의 응용 프로그램을 이진 빌드 할 수 있습니까? 특히 여러 개의 화면 해상도로 단일 BREW 응용 프로그램 빌드를 사용할 수 있습니까? 목표는 단일 바이너리을 작성하는 것입니다. 조건부 컴파일과 똑똑한 빌드 스크립트가 하나의
이 질문은 CDMA 휴대폰에서 사용되는 BREW 프레임 워크와 관련이 있습니다. 그러나이 주제는 그래픽 용 일반 메모리 버퍼와도 관련이 있다고 생각합니다. 저는 현재 비트 맵 버퍼에서 IDISPLAY_DrawText를 사용하여 문자열을 작성하는 방법을 묻고 싶습니다. 이 비트 맵 버퍼는 IDISPLAY_BitBlt가 전체 이미지를 화면에 그리는 데 사용됩니
WinARM 4.1.1을 사용하여 BREW 프로젝트의 개체 파일을 컴파일하고 연결하려고합니다. 나는이 페이지를 사용하여 시작했다 : http://brew.wardco.com/. 첫 번째로 주목해야 할 것은 GNUDE 툴 체인에서이 작업을 성공적으로 수행했다는 것입니다. 내가 WinARM로 전환 할 때, 나는 처음에 나는 내가 가진 것으로 나타났습니다까지 작