PatPeter의 SQLite Bukkit plugin "SQLibrary"를 사용하는 SQL 기반 Bukkit 플러그인에 꽤 큰 버그가 있습니다. 플레이어가 이미 the first solution from another SO thread을 사용하여 데이터베이스에 입력되었는지 확인하려고합니다. 더 많은 정보는 this forum thread에서 찾을 수 있
어떻게 myItem.addEnchantments(Enchantment.KNOCKBACK, 1 /* TODO Here goes 2nd enchantment */);
'addEnchantments'로 bukkit 한 번에 2 인챈트를 추가하는 방법으로 'addEnchantments (지도 < 마법, INT>)'
minecraft bukkit 서버용 플러그인을 만들려고합니다. 목표는 html 페이지의 첫 번째 행에서 문자열을 읽는 것입니다. 결과가 True이면 명령을 실행합니다. import java.net.URLConnection;
import java.util.Scanner;
import java.util.logging.Logger;
import org.
나는 bukkit 플러그인을 만들고 있는데 몇 분마다 메시지를 보내는 데 문제가 있습니다. 이전에는 작동했지만, 지금은 bukkit 1.4.6 베타를 사용하고 있습니다. 이전 방법은 더 이상 사용되지 않지만 나에게도 동일한 오류가 발생하여 교체가 가능하므로 운이 좋지 않습니다. 나는 그것을 위해 this을 사용하고 Bukkit.getServer().getS
좋아, 그래서 이클립스를 사용하여 Minecraft 용 Bukkit 플러그인을 만들었습니다. 몇 가지 이유로, 나는 겉보기에 무리한 NullPointerExceptions를 많이 받고있다. null 값인 varriable 유형의 값과 함수를 사용하려고하면 NullPointerExceptions이 발생하는 것으로 나타났습니다. 내 코드에서 찾을 수 없으므로
좋아, 그래서 Bukkit의 ItemStack을 파일에 저장되어있는 HashMap에서 사용하고 있지만, ItemStack에 의해 생성 된 해시 맵에서 사용되는 org.bukkit.craftbukkit.v1_4_6.inventory.CraftMetaItem을 발견했다. serialize()가 Serializable을 구현하지 않습니다. 이 문제를 해결할 수있
Mac에서 실행되는 Minecraft Bukkit Server가 있습니다. 나 또한 자주 여행하기 때문에 서버를 다시 시작하는 것이 어려워집니다. 명령을 사용하여 서버를 닫을 수있는 Python 2.7.3 스크립트를 가지고있는 것이 가능합니다. 그런 다음 스크립트를 30 초 동안 기다린 다음 서버를 다시 엽니 다. 스크립트를 6 시간마다 서버를 재시작하는
정말 이상한 오류가 발생합니다. 오류가 발생하지 않아야합니다. 오류 : 토큰에 구문 오류 "}"두 줄에이 토큰을 삭제합니다. 도움을 package me.itunes89.test;
import java.util.logging.Logger;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.command.Command