bytebuffer

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    GPL에서 파일로 이미지를 다운로드하는 가장 빠른 방법을 찾고 있습니다. 동일한 응용 프로그램에서 나중에로드하기 위해 (예 : PNG가 아님). 그러나 DeflaterStream을 직접 사용하면 DeflaterStream이있는 ImageIO보다 상당히 느리다는 것을 알았습니다 (ImageIO.write (deflaterstream) 사용). 내가 잘못 했나

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    tcp를 통해 메시지를 보내려고합니다. 불행하게도이 작동하지 않습니다 따라서 나는 테스트 목적으로 다음 코드를 만들었습니다 public void sendQuestion(String text) { // Set timestamp. SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd'T'HH:m

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    ByteBuffer (java.nio.ByteBuffer)을 사용하여 더 빠른 비교를 위해 문자열을 해당 정수로 변환하려고합니다. ByteBuffer을 사용하는 매우 예외적 인 예외가 있습니다. public class LargeCompare { public static void main(String args[]){ byte[]b ="z

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    현재 Big Endian 형식의 데이터가있는 Java ByteBuffer가 있습니다. 그런 다음 Little Endian으로 이진 파일에 기록하려고합니다. byteBuff 빅 엔디안 형식으로 작성되었습니다 ByteBuffer를 것을 public void writeBinFile(String fileName, boolean append) throws FileN

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    ByteBuffer의 flip() 메소드가 "flip"이라고하는 이유는 무엇입니까? 여기에서 "뒤집은"것은 무엇입니까? apidoc에 따르면 두 개의 연속 된 뒤집기는 원래 상태로 복원되지 않으며 복수의 뒤집기는 limit()이 0이 될 가능성이 높습니다. 한계를 벗어난 바이트를 다시 사용하도록 "펼치기"할 수 있습니까? 꼬리말을 연결하여 다른 데이터와 뒤

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    바이트 버퍼를 통해 2 개의 정수와 1 개의 문자열을 전송해야합니다. 바이트 버퍼를 통해 다른 문자열을받습니다. 다음과 같아야합니다. keyboard.Enter에서 x (int)를 읽습니다. keyboard.Ynter에서 y (int)를 읽습니다. 키보드에서 문자열을 읽습니다. 들어가다. 모든 값은 어딘가에 처리되고 처리되고 문자열을 받아야합니다. 모두 소

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    지금까지 비디오 스트림을 인코딩하도록 MediaCodec을 설정할 수있었습니다. 목표는 내 사용자 생성 아트웍을 비디오 파일로 저장하는 것입니다. 프레임을 스트림으로 푸시하기 위해 사용자 아트웍의 android Bitmap 객체를 사용합니다.이 MediaCodec 비디오/오디오 스트림을 처리 할 수의 ByteBuffer를 사용 내가이 게시물의 하단에 사용하

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    내 파일 전송 서비스를 작업 중이므로 WCF 스트리밍으로 파일을 잘 전송할 수 있습니다. 나는 좋은 속도를 얻었고, 스트리밍하기 전에 작은 파일에 내 파일을 덩어리 때문에 좋은 이력서 지원을 할 수있게되었습니다. 그러나 메시지가 스트리밍 및 기록 될 때 상세한 전송 속도를 측정 할 때 서버 측 전송과 클라이언트 측 수신 모두에서 문제가 발생합니다. 다음은

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    어떻게 할 수 있습니까? ByteBuffer.putBoolean 및 ByteBuffer.getBoolean? 의 DataInputStream와 같이 는 내의 writeBoolean있다 DataOutputStream 정렬 readBoolean 과 함께있다; ByteBuffer로 부울을 쓰거나 읽을 수있는 기능을 찾지 못했습니다. 동일한 행동을 달성 할 수있는

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    내 응용 프로그램에서 OpenGL을 사용하여 여러 요소를 그려야하고 일부는 삼각형이며 다른 요소는 라인 스트립입니다. 나는 복수형 float[]에 내 꼭지점을 넣고, 새로운 도형을 그릴 때마다 복수형 short[]에 색인을 붙일 것이다. 또한 새로운 배열을 만들 때마다 FloatBuffer, ShortBuffer 및 ByteBuffer을 새로 만들어야합니다