caliburn.micro

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    그래서 Caliburn.Micro 및 바인딩 된 텍스트 상자로 작업 할 때 guard 절을 사용하려고했습니다. 보기 : <TextBox x:Name="UserAccount_DisplayName" Margin="-10,-5,-10,8"/> <phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar> <shell:Applicati

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    후이 특별히 내가 생각 Caliburn.Micro 질문입니다 선택기. 일단 결과가 돌아 오면 그것을 저장하고 멀리 탐색합니다. 탐색 기능 만 작동하지 않습니다. Handle 메서드가 내보기가 아닌 작업과 작동하기 때문에 이것이라고 가정합니다. 핸들이 끝나면 탐색하기 위해 페이지 끝 부분에 버튼을 붙일 수 있지만 일단 결과가 돌아 오면이 작업을 수행하고 싶습

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    새 프로젝트에 대해 caliburn.micro 프레임 워크를 사용하고 있지만 ListPicker (툴킷에서 가져온 것)를 바인딩해야합니다. 컨트롤을 간단한 DropDown으로 변경하면 모든 것이 예상대로 작동합니다. 나는 드롭 다운 때문에 기본 협약, 제대로 작동한다고 가정 here 구현 : 선택기를 구현하지 않는 AddElementConvention<Se

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    의 Caliburn.Micro에서 뒤로 단추를 처리 할 수 ​​있습니까? 현재는 기본 클래스 공급자로 ProperyChangedBase 만 사용합니다. Caliburn.Micro에서 코드를 뒤에서 할 필요없이 내 ViewModel에서 뒤로 버튼을 누르는 사용자를 처리 할 수있는 방법이 있습니까?

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    실버 (또는 WPF) 응용 프로그램에서, 나는 (내가 좋겠 화면 간의 전환을 애니메이션하는 좋은 방법은 무엇 Conductor.Collection.OneActive 있는 지휘자가 간단한 슬라이더처럼) ActivateItem (...)을 호출 할 때? P. Caliburn 이외의 다른 앱에서는 여러 제작자 또는 State Manager 애니메이션의 Trans

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    스택 오버플로를 통해 몇 가지 시간을 보냈을 때 결정적으로 동작을 기반으로 응용 프로그램을 닫는 방법을 알아 냈습니다. 대부분의 대답은 당신이 할 수 없거나해서는 안된다고 대답합니다. 이것이 그렇다면 내 질문을 다르게 표현하고 사람들이 두 가지 문제를 어떻게 다루고 있는지보고 싶습니다. 문제가 있습니다. 저는이 프로젝트에 Caliburn.Micro를 사용하

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    .NET 4.0 기반 WPF 응용 프로그램에서 Caliburn Micro & Fluent Ribbon을 사용합니다. 내 문제는보기 간의 변경이 너무 느립니다. 나는이 문제의 뿌리를 안다고 생각한다. 하지만 해결 방법이 없습니다. 먼저 내 앱의 디자인을 설명합니다. 셸은 WPF 창이며 RibbonTabItem 항목이있는 Fluent Ribbon.Menu가 포

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    NHibernate와 같은 ORM, 바람직하게는 WPF 아래에 Caliburn.Micro를 사용하는 것에 관한 정보가 있습니까? 세션 처리 및 작업 단위 패턴에 대한 정보입니다. 어느 길로 내려 가면 나는 구석에 페인트 칠하는 것처럼 보입니다. 여러 창 응용 프로그램과 같은 유형의 창 /보기가 동일한 유형의보기 모델의 별도 인스턴스와 나란히 실행되는 경우

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    Conventional 기반 Caliburn.Micro 바인딩에 ValueConverter를 어떻게 적용합니까? 또는 {Binding} 구문을 사용해야합니까? 내가 <TextBlock x:Name="Foo" /> 감사와 같은 구성을 통해 Caliburn.Micro의 규칙을 사용하고있는 경우, 는 나는이 <TextBlock Text="{

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    우리는 일반적으로 터치 스크린 태블릿에서 사용되는 WPF 기반 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 텍스트 입력을 피하기 위해 UI를 디자인하고 있지만 피할 수없는 경우가 있습니다. 그 때 우리는 입력을 위해 팝업되는 키보드의 유형과시기를 제어하려고합니다. 적절한 사용자 지정 컨트롤을 만들어 적절한 이벤트 처리기를 추가 할 수 있지만 대신 관례에 따라이 작업