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    저는 각 필드에 배열 = 바이트 [512,512]가 있습니다. 그 다음 회색 색상을 나타내는 0에서 255 사이의 값을가집니다. (흰색에서 검정으로) 각 픽셀에 대해 지금까지 각 배열 필드에 대해 새 사각형 (너비 1 높이 1)을 만든 다음 캔바스에 배치하는 코드를 사용했습니다. 이 방법은 매우 느립니다 (적어도 내 노트북에서). 일반적으로 최대 30 초

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    캔버스에 색상을 채우는 방법을 배우고 있습니다. 착색이 일어나지 않습니다. 함수 update()와 함수 draw()가 비어 있기 때문일 수 있습니까? <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Basic Example</title> <script src="BasicExample.js"> </

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    캔버스에서 비트 맵 이미지를 그리기 때문에 글라이드 라이브러리를 사용하여 비트 맵을 가져 오는 방법은 무엇입니까? 글라이드에서만 ImageView에 이미지를 추가 할 수 있습니다. 세련된 비트 맵을 글라이드로 가져 와서 캔버스로 그릴 수있는 방법이 있습니까? 현재 내가 Bitmap bitmapImage = BitmapFactory.decodeResource

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    내 iPhone에서 ios10을 ios11로 업그레이드하고 ios11 시스템을 사용하여 웹 페이지를로드하면 웹 페이지에 두 개의 캔버스 태그가 있습니다. 웹 크기는 2 화면 높이 일 수 있습니다. HTML을로드 한 후 하단으로 웹 롤을 이동 한 후 다음 캔버스가 표시되지 않고 중앙 슬레이브 상자의 일부 페이지를 클릭하고 아래쪽 캔버스 태그를 표시 한 다음

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    캔버스에서 첫 번째 시도에서 사각형을 그리고 다시 다른 위치에 하나의 사각형을 그려 봅니다. 마지막으로 추가 할 때 LinearLayout 유일한 두 번째 사각형이 보이고 첫 번째 사각형이 손실됩니다. Bitmap place = Bitmap.createBitmap(400,800,Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = n

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    그들은 그림이 천 단어의 가치가 있다고 말합니다. 첨부 된 이미지를 확인하십시오. 지금은 스크롤 뷰가 모바일 장치의 화면을 채우지 못하고 편집기의 화면을 채우며, 추가 된 각 자식이 왼쪽 상단에 고정되어 있습니다. 화면을 채우는 것만으로는 부족합니다. 필자는 모든 구성 요소 (캔버스 스케일러, 레이아웃 요소 등)를 사용해야했지만 필자는 모바일 장치에서 화면

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    회전 방법을 넣을 때 화면 주위로 튀는 공이 회전하는 문제가 있습니다. 매우 넓은 회전 호에서 캔버스가 사라지는 것뿐입니다. 공이 정적 일 때 작동하지만 x, y 속도를 넣으면 문제가 시작됩니다. 개미 도움 누군가가 나를 크게 주시면 감사하겠습니다. 내가 지금까지 가지고있는 코드를 아래에서보십시오. <!DOCTYPE html> <html> <

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    캔버스에 텍스트를 그리는 중입니다. 문제는 ctx.font = font가 완전히 무시되고 기본값이 10px sans-serif로 설정됩니다. 내 기능은 다음과 같습니다. function drawResTexts(num) { var num = num || ""; var font = (resTxtStyle["font-style"+

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    캔버스를 mp4 파일 형식으로 비디오로 기록하는 데 문제가 있습니다. 필자는 RecordRTC를 사용하여 webm 형식으로 캔버스를 기록했습니다. mimetype : video/mp4를 제공하려고 시도하면 mimetype : video/mp4로 기록 할 수없는 오류가 발생합니다. var canvas = document.getElementById('canva

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    Adobe Animate CC HTML5 프로젝트에서 재생 버튼을 만들려고합니다. 속성 패널의 인스턴스 이름을 "ReplayBtn"으로 설정했습니다. "정의의 '하여 addEventListener를'속성을 읽을 수 없습니다" this.ReplayBtn.addEventListener("click", (function() { this.gotoAndPlay(0)