CAsyncSocket 파생 클래스를 사용하는 일부 기존 코드가 있습니다. 이 클래스는 OnReceive을 재정의하며 SendTo 주위에 래퍼가 있습니다. 이 코드는 여러 응용 프로그램이 동일한 PC에서 사용할 dll에 있으며 모든 포트는 하드 코딩되어 있습니다. 나는 뮤텍스 (Mutex에서 CMutex) 클래스의 형식으로 동기화를 제공해야한다고 생각한다.
도착할 때 네트워크 연결을 수락 할 수 있도록 코드를 구현하고 있습니다. std :: packaged_task 태스크를 생성하고, deque 컨테이너에 태스크를 대기시킨 다음, 나중에 해당 태스크 스레드에서 해당 태스크를 실행하십시오. Bo Qian의 YouTube 강의 인 "C++ Threading # 9 : packaged_task"에서이를 쉽게 수행
TCP 연결에 VC++ CAsyncSocket을 사용해야하는 Qt 프로그램이 있습니다. 나는 dll을 만들었습니다. CAsyncSocket을 래핑합니다. class CClientSocket ;
class __declspec(dllexport) CClientSocketEx
{
public:
CClientSocketEx();
~CClie
저는 asyncsocket을 사용하여 Windows .net 서버에 클라이언트로 cocoaasyncsocket을 사용하고 있습니다. ProtocolBuffers를 사용하여 메시지를 인코딩하고 있습니다. 함께, 이것들은 많은 도구를 만듭니다. 그러나 최근에 나는 클라이언트를 오랜 시간 동안 서버에 연결해 두었다가 - 많은 시간 - 데이터 요청을 시도 할 때
Visual C++ 6.0을 사용하고 있습니다. 비주얼 스튜디오 설치의 서비스 팩 레벨은 확실하지 않지만, OS는 Win 2K SP4입니다. 실패한 코드는 DLL의 일부입니다. EIO::OpenConnection()
{
m_Client = new CSocket();
if(m_Client->Create() == 0) {
del