cgcontext

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    두 지점 사이의 경로를 그리는 데이 함수를 사용했습니다. Google API에서 좌표를 얻었으므로 아무런 문제가 없습니다. 내 문제는 특정 지점이 내가 그릴 경로 내에 있는지 여부를 어떻게 지정할 수 있습니까? CGContextPathContainsPoint()을 사용하려하지만 행운이 없습니다. -(void)updateRouteView { CGCo

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    실제로 무료 이미지를 통해 이미지를 그리기위한 몇 가지 샘플을 얻었고 내 애플리케이션에도 통합되었습니다. 실행 취소/다시 실행과 같은 추가 기능이 필요합니다. 어떻게이 작업을 수행 할 수 있습니까? 도움이 필요합니다. 다음 코드를 사용했습니다. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)even

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    이 응용 프로그램은 다음을 수행하기위한 것입니다 : 사용자는 (ALAssets를 통해) 아이폰 내 사진에서 선택합니다. 이 부분은 괜찮습니다. 선택한 사진이 더 작고 직사각형 인 하위보기 내의 다른보기에 나타납니다. ALAsset 축소판을 사용할 때 이미지가 하위보기 내에서 올바르게 표시됩니다. 그러나 해상도가 좋지 않아 더 높은 해상도의 이미지를 사용하려

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    와 이미지에 쓰기 후에 내가 사용하여 이미지에 쓰고 있어요 : float shadowColorValues[] = {0, 0, 0, .3}; CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake (2, -2), 3 * imageScale, shadowColor); CGContextSelectFont(context, new

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    그리기 컨텍스트에서 UIimage를 만들려고합니다. 아무 것도 보이지 않습니다. 나는 뭔가를 놓치고, 아니면 내 마음을 완전히 빠져 나왔는가? 코드 - (UIImage *)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextMoveT

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    내 앱에서 웹의 일부 이미지를로드하고 UIImage drawImage를 사용하여 이미지를 그립니다. 나는 망막 디스플레이에 동일한 이미지를 사용하고 싶지만 보간법으로 그들을 부드럽게하고 싶습니다. 우리는 어떻게 이것을 할 수 있습니까? 미리 (메모리에서) 이중 해상도로 저장하거나 렌더링 시간을 조정하는 것이 좋습니다. 그것은 렌더링 시간 동안 스케일에 얼마

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    나는 ABUITableViewCell을 사용하고 모든 내용을 수동으로 그립니다. 또한 둥근 모서리를 만들기 위해 CGContextClip을 사용합니다. 모든 작품은 멋지지만 클립이 아닌 다른 이미지를 그릴 때 표시되지 않았습니다. NSString을 그릴 때 CGContextSaveGState (context) 함수를 사용하면 텍스트가 표시됩니다. 그러나 이

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    줄/rect를 단일보기로 그리는 방법을 알고 있습니다. 그러나 나는이 경우에 분실된다. 나는 UIView A와 UITableView을 가지고있다. A는 viewController의 뷰에 추가되고 B는 A에 추가된다. 알다시피, UITableView은 테두리가 없으므로 나는 선을 그리려고한다. if (_tableView) { [_tableView

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    "- (void) drawRect : (CGRect) rect"메서드 안에있는 UIView에서. 일반 검정색 선 (테두리)을 그려보고 싶지만 항상 반투명 선을 사용합니다. 모서리에있는 4 개의 점만 완벽하게 검은 색입니다. 왜 그럴까요? 여기 가 mycode입니다 : 당신이 UIView의에 테두리를 추가하려면 - (void)drawRect:(CGRect)r

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    다양한 배경색으로 글을 쓸 수있는 앱이 있습니다. 사진 라이브러리에 쓰기 작업을 캡처하는 메서드를 호출하면 필기 결과가 표시되지만 배경색은 표시되지 않습니다. drawImage.backgroundColor = [UIColor someColor]; 의 drawImage가 UIImageView 다음과 같이 정의된다 내가 함께 간단하게 충분한 배경 ​​색상을