circular-dependency

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    컨트롤러를 이벤트 리스너로 등록해야하므로 컨트롤러를 참조하는보기가 필요합니다. 단추를 클릭하면 목록에서 선택한 파일을 가져올 수 있어야하므로 뷰에 대한 참조를 보유하려면 컨트롤러가 필요합니다. Controller controller(view); View view(controller); 나 ': 짧은 그래서 내가 가지고있는 (그래서 버튼을 클릭 할 때

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    현재 "순환 종속성"에 문제가 있습니다. 나는 .dll 파일을 다른 프로젝트에 추가해야하지만 추가하려는이 프로젝트에 이미 참조가 있으므로 오류가 발생했습니다. 내가 뭘해야하는지 모르겠다. Error 1 SportsStore.WebUI.accessor: The reference to 'SportsStore.WebUI.dll' was not found in t

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    Java의 단일 메소드에서 특정 알고리즘을 구현하고 있습니다. 이 알고리즘은 다른 곳에서는 사용되지 않는 데이터 구조가 필요하기 때문에 로컬 클래스를 사용하는 것이 적절하다고 생각합니다. 알고리즘의 마지막 단계는 메서드에서 이전에 생성 된 모든 개체를 반복해야하므로 로컬 클래스의 생성자를 새로 만든 개체를 목록에 추가한다고 생각했습니다. Java에서 로컬

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    게임을 개발하려고하는데 게임 오브젝트의 생성 및 파괴를 관리하는 데 문제가있어 여러 사람들이 공장 패턴을 사용해 보라고 제안했습니다. 공장 패턴을 읽고 그 패턴을 구현하려고하는데로드 블록을 쳤습니다. 그것의 인스턴스를 만들 수 있도록 공장 EnemyGuy을 포함해야하고 EnemyGuy이는 create() 메소드를 호출 할 수 있도록 공장을 포함해야하기 때문

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    //A.h class B; class A{ void Stuff(); B* FOO(): B* _b; } extern A* A_A(); //A.cpp #include "A.h" #include "B.h" B* A::FOO(){ return(_b); } //B.h class B{ void BOO();

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    두 추상 클래스 알파와 베타를 고려 F #으로 원형 따라 추상 클래스를 선언 할 내가 쓰는 경우 error FS0010: Unexpected keyword 'and' in interaction 는 그리고 : [<AbstractClass>] type alpha() = abstract member foo: beta->beta and beta(

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    나는 수준을 'places'라고하는 방대한 사전으로 저장하는 텍스트 모험을하고 있습니다. 메인 파일에 넣는 대신에, 'levels.py'라고 불리는 별도의 파일을 만들어 그것을 포함 할 것이라고 생각했다. 코드를 깨끗하게 만들었고, 450 + 라인의 다른 코드를 추가 할 필요가 없었다. . 그래서, 주요 게임 파일 : from levels import pl

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    라이브러리 a에서 메소드가 호출 될 때 라이브러리 b에서 메소드를 실행해야합니다. 예를 들어 library b이 라이브러리 a의 testEvent 이벤트에 첨부 될 수 있습니까? 라이브러리 A - public event testEvent = null; pubic class alpha{ public void main(){//application e

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    나는 fallowing 헤더 파일을 가지고 있습니다. 이 오류가 발생합니다 : expected ')' before 'A' 왜 이까요? 나는 아이디어에서 ... 난`을 재 작성하고 교체 시도하고 난 종속성 헤더의 내용, ... 문제의 원인이 될 수 있습니다 알고 #ifndef UICONSOLE_H_ #define UICONSOLE_H_ #include

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    여기에서 원형 상속을 푸는 좋은 방법은 무엇입니까? HasImportance 시도가 상속 할 때 TrafficLight이 불완전한 유형 때문에 class Node { // ... public: list<Node*> neighbors() { /* ... */ } void update() { } } template<class