Tcplistener를 사용하여 포트에서 요청을 수신 대기 중입니다. 클라이언트에서 요청이 들어 오면 요청을하는 클라이언트 IP를 알고 싶습니다. 문제는 다음과 같습니다. 서버와 모든 클라이언트가 동일한 IP를 사용합니다. 그래서 포트를 통해 서버에서 클라이언트로 마사지를 보내기로 결정했습니다. Google에서 많은 검색을 수행하지만 메시지를 보내는 방법을
내가 S3에서 서명 된 URL을 얻고을 체결 한 후 결과 파일이 손상지고로 파일이 업로드지고 POSTMAN 아니라 전체 데이터를 사용하여 파일 업로드를 시도했다. 나는 f= open("windows.zip")
d = f.read()
req = requests.put(s3URL, data=d)
결과는 동일합니다 파이썬 요청 모듈을 통해
보내기 단추를 사용하여 부트 스트랩 모달에서 양식을 제출하고 응답을 다시 모달로 가져 오려면 새로 고침을 클릭하면 모달이 이전 상태로 돌아갑니다. ... 작동하지만 문제는 SEND 버튼을 다시 이전 상태로 복귀 후 불을하지 않는다는 것입니다 여기 코드 <!-- the code that represents the modal dialog -->
<
내 서버 클라이언트 프로그램에서 UDP로 내 서버가 메시지를 수신하면 해당 메시지를 콘솔과 클라이언트로 보여주고 클라이언트로 다시 보냅니다. 여기 는 import java.io.IOException;
import java.net.*;
class Stest implements Runnable {
private String str[];
Datagram
에서 클라이언트/서버 채팅을 빌드하고 클라이언트 또는 서버 중 하나가 "좋은 구매"메시지를 보내면 연결을 종료하고 싶습니다. 그 여전히 클라이언트 측에서 라이브 코드를 연결 일어나지도 않은 것을 : import java.io.*;
import java.net.*;
public class TCPClient {
public static void
채팅 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 클라이언트는 java로 작성되고 서버는 C로 작성됩니다. 서버 측에서는 메시지가 struct로 보내집니다. 클라이언트 측에서는 Java로 메시지를 읽고 분리하는 방법은 무엇입니까? 여기 struct s_packet{
int text_color;
char text[TEXTSIZE];
char alias[ALIASI
좋은 아침 모두, 나는 마음이 연결 아키텍처 클라이언트 - 서버 게임 응용 프로그램 작업입니다 + userid를 하나의 로그인 서버에 추가하면 로그인 서버는 google play로 데이터를 인증하고 해당 사용자의 데이터베이스에 세션을 만듭니다. 아이디어가 성공적으로 로그인하면 로그인 서버는 주 서버 중 하나와 대화하여 예상되는 클라이언트를 등록하고 로그인
UDP (한 서버 다중 클라이언트)에서 채팅 메신저를 만들려고합니다. 여기에서 내 클라이언트는 이름, 친구 이름 (연결하려는 사람), 서버 이름, 수신 포트 및 서버 IP로 서버에 초기 메시지를 보내고 서버로 내 친구에게 전달할 서버에 메시지를 다시 보냅니다. . 그런 다음 서버는 내 친구에게 동일한 메시지를 전송하고 내 친구는 자신의 창에 표시합니다. 하
프로토 타입으로 저는 자바 스크립트와 웹 소켓을 사용하여 캔버스에 멀티 플레이어 페인트 게임을 만들고 있습니다. 조건은 서버가 어떤 방식 으로든 캔버스를 생성 할 수 없다는 것입니다. 모든 모델 논리는 클라이언트 측에서 발생합니다. 1) 입력이 클라이언트 측에서 발생하면이 서버로 전송 및 저장됩니다 는 지금은 다음과 같은 설정이있다. 서버는 매우 간단한 유