clion

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    cmake를 CLion 환경에서 실행할 때이 결과가 표시됩니다. CLion 밖으로 나가면 아무런 경고없이 모든 것이 잘 작동합니다. 정말 이상한 부분은 컴파일러에 clang 및 clang ++을 지정하는 것입니다. CC 및 CXX 환경 변수와 CLion의 툴체인 설정에서이 작업을 수행하지만 g ++ 및 gcc는 오류. 그러나 CLion에 대한 모든 설정에서

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    인터넷 검색을 많이 한 후에도 Qt를 CLion에 연결하고 프로젝트로 작업을 시작하는 방법을 아직 알 수 없습니다. 단계별로 설명해 주시겠습니까? 감사합니다.

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    C++로 QT 응용 프로그램을 개발 중입니다. CLion을 좋아하기 때문에이 IDE를 사용하여 코드를 작성하고 싶습니다. 내 문제 : .ui - 파일을 열 수 없습니다. CLion은 파일을 더블 클릭하는 것을 무시합니다. QT 작성자와 같은 그래픽 편집기가 필요하지 않습니다. XML을 텍스트로 편집하는 것이 좋을 것입니다. CL100에 파일을 *.ui -

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    에 출력을 표시하지 않습니다, 이것은 출력됩니다. 디버그를 확인하면 printf() 명령을 수행하지만 콘솔에 표시하는 것을 거부합니다. 입력 레지스터는 출력되지 않습니다. int main(void){ bool on = true; char choice = ' '; int status = 0; while(on){

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    의 프로젝트 디렉토리에 임베디드 MSYS bash 시작 MSYS 또는 Cygwin bash.exe와 같은 사용자 정의 터미널을 사용하는 경우 프로젝트 디렉토리의 Clion에 내장 된 터미널을 시작하려면 어떻게합니까? 시작 디렉토리가 설정되어있는 경우에도 항상 Bash는 홈 디렉토리에서 시작되는 것처럼 보입니다. bash가 실행되는 디렉토리에서 bash를 시

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    clion에서 디버깅하는 동안 실행중인 프로그램을 중지시키는 "중지"버튼 (빨간색 사각형)이 있습니다. 현재 테스트를 작성하고 디버깅하려고합니다. 내 테스트 케이스는 나중에 정리해야하는 임시 디렉토리와 파일을 만들지 만 버튼을 누르면 소멸자 나 신호 처리기가 호출되지 않습니다. 이 (나는 실제로 GDB에 의해 사용되는 모르겠어요 때문에, 그들 중 많은) 내

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    OpenGL 프로젝트의 쉐이더가 컴파일되지 않습니다. CLion을 사용하여 우분투 16.04 LTS를 사용하고 있습니다. 해결책을 찾지 못했습니다. 그래서 여기 묻는 것입니다. 다음 #ifndef SHADER_H #define SHADER_H #include <string> #include <fstream> #include <sstream> #i

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    주어진 파일의 모든 줄을 읽으려고합니다. 어떤 이유로 인해 std::getline이 예상대로 작동하지 않습니다. MAIN.CPP : #include <iostream> #include <fstream> #include <string> int main() { std::string filePath = "../init.txt"; std::

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    프로그램을 디버깅하는 동안 CLION 2017에서 프로젝트 소스 파일로 들어갈 수있는 방법이 있습니까? 아래의 코드 세그먼트에서 예를 들어 는 function1 (boost::doSomething()) 내가 디버거가 나는 프로그램을 통해 단계 동안에 가고 싶지 않아 외부 라이브러리 (예 : boost를)에서 함수가 . CLion이 외부 라이브러리의 코드로

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    다음과 같은 간단한 C++ SFML 응용 프로그램을 CLion에서 실행하려고합니다.하지만 시도 할 때 항상 오류 메시지 Test2.exe has stopped working이 표시됩니다. MAIN.CPP는 #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMod