코드 계약을 사용하면 IList<T>과 같은 인터페이스에 계약을 정의 할 수 있습니다. 이 중 일부는 앞에서 언급 한 것과 마찬가지로 .Net에서 이미 구현되어 있습니다. 내가 IList<T>에서 상속 클래스를 만들고 있어요 (예 : ArgumentOutOfRangeException가 인터페이스 사양에 따라 예상되는) 인덱서를 잘못 사용하는 등의 오류 조건
방금 Code Contracts을 사용해 보았습니다. if statement에 비해 실질적인 이점이 없습니다. 다음을 고려하십시오. 단순히 if statement private static void BindClassesToInterfacesByConvention(string classesEndingWith
, string interfacesEn
.NET 4.0 용 ReSharper 8.0 및 VS2012를 사용하여 C#으로 작성했습니다. ReSharper는 JetBrains.Annotations.PureAttribute 속성을 포함합니다. 이것은 "Pure 메서드의 반환 값이 사용되지 않음"이라는 검사를 제공하는 데 사용됩니다. 코드 계약에는 System.Diagnostics.Contracts.P
저는 System.Diagnostics.Contracts 네임 스페이스 http://goo.gl/wZIg54에 대한 참조를 포함하여 C# 코드에서 코드 계약을 사용하려고 했었습니다. 그러나 .NET 용 코드 계약 페이지에서는 MSI 패키지를 다운로드해야한다고 제안합니다. 왜 그래야만하지? 코드 계약은 .NET/C#에 내장되어 있습니까?
나는 기존 코드에 Code Contracts을 통합하려고하고 있으며, 지금까지는 그다지 좋은 결과를 얻지 못했습니다. [ContractClass(typeof(IFooContract))]
public interface IFoo
{
object Bar();
}
[ContractClassFor(typeof(IFoo))]
public abstr
메소드 호출 등을 사용하여 클래스에 대한 런타임 및 컴파일 시간 검사를 비활성화 할 수 있습니까? invariant 클래스를 사용하는 클래스에 문제가 있으며 인스턴스를 동적으로 생성하는 외부 라이브러리와 함께 사용합니다. 나는 잠재적으로 부분적으로 생성 된 객체를 사용하는 호출을 내 자신의 호출 내에서 랩하고 싶습니다. 그리고 항상 유효한 것을 반환합니다.
코드 계약을 사용하는 솔루션을 빌드 할 때 매우 이상한 문제가 발생합니다. 아무런 이유없이 어떤 시점에서 빌드가 취소됩니다. 또는 VS의 출력 창에 표시됩니다. 어떤 종류의 컴파일 오류도없고 다른 빌드 구성 (코드 계약을 사용하지 않는 구성)을 선택하면 문제없이 솔루션이 빌드됩니다. 코드 계약으로 빌드를 취소 할 수있는 것이 있습니까? 나는 업데이트 4 및
동일한 서명이있는 메소드가 포함 된 정적 클래스가 있습니다. static class SomeClass
{
static void SomeMethod(int param)
{
Contract.Requires<ArgumentException>(param != 0);
// some code
}
static