codesign

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    마침내 Mac OSX 앱을 코딩 할 때 많은 문제가 발생하여 마침내 제대로 된 조합 (서명해야 할 곳, 어디에 있어야하는지)을 얻었습니다. 제 질문은 정확한과 동일한 확인을 수행 할 시스템 명령이있는 경우 제 앱이 다운로드 한 앱에서 수행하는 것과 동일한 확인입니다. 나는 codesign --display와 RB App Checker를 사용했는데 어떤 경우

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    OSX (버전 10.10.1)의 앱 내부 프레임 워크에 심볼릭 링크를 만들어야합니다. 앱이 Qt에서 개발됨에 따라 Xcode 외부에 있습니다. 그것은 프레임 워크를 제공하지만 새로운 규정 준수 규칙을 수행하기 위해 약간의 수정이 필요합니다. "ln -s path_origin path_target_link"라고하며 분명히 작동합니다. 링크가 만들어져 올바른

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    OSX에서 실행 파일의 체크섬이 포함 된 리소스 파일이 있습니다. 코드화는 실행 파일을 변경하므로 codesign 후에 체크섬을 계산하면 결과를 저장하지 않고 파일을 검사해야합니다 (리소스에 있음). 이 다른 옵션은 프로그램 실행시 codesing 베리 파이 될 수 있지만 더 복잡 보인다?, 달성 할 수있는 방법이 있나요 ...

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    최근에 인텔 핀 도구를 배우기 시작했으며, 나는이 그룹의 새로운 동료입니다. 지침을 정확히 계산하려고 시도하지만 실제로 오류 메시지가 나타납니다./빈/LS E -/inscount0.so ../../../pin -t OBJ-intel64 : 핀 서명을 지원하지 않는 모든 아래와 같습니다 응용 프로그램. "unsign"응용 프로그램, 다른 위치에 원래 응용 프

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    Mac OS X 10.9 (Xcode 6)를 만들고 있습니다. 개발자 ID를 사용하여 Mac App Store 외부에서 분산 응용 프로그램을 만들었습니다. 그것은 내 Mac에서 잘 작동하지만 같은 구성으로 다른 Mac에서 테스트 할 때 "개발자의 신원을 확인할 수 없기 때문에 앱을 열 수 없습니다."라는 메시지가 표시됩니다. "열기 버튼"옵션이있는 메시지를

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    Xcode 6으로 10.9.5에서 Mac OSx 응용 프로그램을 만들고 있습니다. ".app"생성을 위해 개발자 ID 응용 프로그램을 사용했습니다. 동일한 "구성"으로 다른 Mac에서이 ".app"를 실행할 수 없습니다. ".APP"을 만들기 전에 프레임 워크의 구조 ( 응용 프로그램 또는 프레임 워크를 수) 번들 형식이 모호 : 내가 직면하고 오류가 WS

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    나는이 줄을 실행합니다 codesign --verbose --force --deep --sign "Developer ID Application: Company" Company.app 을하고이 오류 얻을 : Company.app: bundle format unrecognized, invalid, or unsuitable In subcomponent: /

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    프로젝트를 잘 작성하고 있습니다. 한 번 실행하면 코드 릭스 오류가 발생하여 2 일 동안 해결할 수 없었습니다. 오류가 읽 하위에서 번들 형식이 인식 할 수없는 무효 또는 적합 : /Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/.../Base.lproj을 왜이 오류가 발생했는지 모르겠습니다. Xcode에서 '팀'을 선

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    Xcode 6.1.1 배포를 위해 (또는 물리적 장치로 테스트하기 위해) 앱에 서명하려고합니다. 프로젝트에 참조 된 프레임 워크가 있습니다. 우리는 앱 자체에만 서명해야한다는 인상하에 있었고 (우리는 모든 코드 서명 ID, 프로비저닝 프로파일 등을 설정했습니다), 우리가 작성하지 않았으므로이 외부 프레임 워크에 서명해서는 안됩니다. 상위 프로젝트에서 코드

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    ipa가 있는데 만료 된 프로비저닝 프로파일 (Enterprise)과 유효한 인증서 (.p12)로 다시 서명했습니다. here에 언급 된 단계를 사용하십시오! ipa (가져 오는 .App 파일) -> show package Contents (on .App) -> embedded.mobileprovision의 내용을 확인할 때. 그것은 내가 ipa에 다시 사