command-pattern

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    지속적인 변경의 경우 허용 가능한 성능 (예 : 기존 WIMP GUI의 지연 없음)을 사용하여 모델에서 명령 패턴의 효과를 미리 볼 수있는 기존 패턴은 무엇입니까? 명령의? 예를 들어, 마우스 이벤트가 수신 될 때마다 명령의 실현의 경우. 원래의 게시물 : 우리는 설계 및 멀티미디어 버전의 소프트웨어를 프로토 타입, 우리는 문제에 직면하고있다 : 우리는 취

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    나는 도착하는 문자열 매개 변수에 따라 몇 가지 방법을 실행하려고합니다. 아이디어는 "터미널"목록에서 일부 기능을 활성화 및 비활성화하는 것입니다. 클래스는 Command 패턴 용으로 설계되었으며, "doProcess"는 잠시 호출됩니다. 내 실제 솔루션은 끔찍하므로 HashMap을 만드는 것에 대해 생각합니다. 예를 들면 : map.put ("메일", a

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    이 시나리오에 적합한 패턴을 찾고 있습니다. 이런 방식으로 HDD의 프로세스 파일이 필요합니다. 로드 파일 이 결과를 가져 오기 파일을 분석을 기반으로 파일을 검증 파일을 분석하여 향후 변화 될 수 있습니다 검증 결과 이 프로세스를 기반으로 앱. 제 아이디어는 각 파일 작업 (명령 패턴)에 대한 create 명령입니다. LoadFileCommand는 : A

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    HierarchicalDataTemplates를 사용하는 TreeViewItem의 컨텍스트 메뉴와 함께 명령 패턴을 사용하고 있습니다. MainWindowViewModel (Window의 정적 리소스)에는 싱글 톤 객체를 표시하는 속성이 있으며이 객체는 명령을 나타내는 속성을 갖습니다. 명령을 올바르게 실행할 수 있지만 일부 명령은 TreeViewItem의

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    내 명령어와 핸들러는 두 개의 다른 레이어에 있습니다. 나는 내 명령을 포코 (POCO)로하고 처리기에 대해 아무것도 모르고 싶다. 내 마음에 온 솔루션은이 같은 것입니다 : public interface ICommand { string GetHandler(); } public interface ICommandHandler { v

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    안녕하세요 저는 Xamarin Form을 사용하여 화면에 선을 그릴 수있는 그리기 응용 프로그램을 작업 중입니다. 필요한 기능 : 추가, 제거, 지우기 및 실행 취소. xamarin에는 ICommand라는 인터페이스가 있지만 Execute 메서드 만 실행되고 관련 함수는 실행되지 않습니다. 실행 취소 명령을 수행해야하는 경우 해당 명령과 팝업을 모두 저장

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    이 질문은 모바일 응용 프로그램에 직접적으로 적용되지 않습니다. 실행 취소 및 다시 실행 기능을위한 명령 패턴 관련 구조를 만들어야했습니다. Command 명령은 AddStrokeCommand, RemoveStrokeCommand 및 ClearAllCommand입니다. 각각은 실행 취소 할 수 있습니다. ICommand에 Execute 및 UnExecute

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    실행 취소/다시 실행 기능이있는 명령 패턴과 관련하여 문제가 있습니다. 간단한 문제는 내 기록이 꽉 찼을 때 기록에서 가장 최근에 사용하지 않은 명령을 제거하고 실행시 새 명령을 추가하려고합니다. 정말로에서 public class CommandHistory implements CommandInterface{ private static final int

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    내 응용 프로그램에서 (다중 지원 방식으로) 명령 패턴을 구현했습니다. 구조 : class MultiCommand : BaseCommand abstract class BaseCommand : ICommand 프로세스 흐름 : 이제 var commandsGroup = new MultiCommand(new List<ICommand>() {

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    현재 클라이언트 클래스에서 사용자 입력을 처리하고 있습니다. 그러나이 작업을 명령 개체의 execute 메서드를 사용하면 인스턴스화 만하면되므로 재사용 기능이 향상 될 것입니다. 커맨드 객체는 클라이언트로부터의 구현에 의존하기보다는 그 기능을 사용한다. 그 결과 명령 객체는 다음과 같이 보일 수 있습니다 : public class CommandA imple