Android 용 Java에서 채팅/통신 소프트웨어를 만드는 올바른 방법이 무엇인지 궁금합니다. 나는 그것이 소켓 (TCP/UDP)이라고 생각한다. 웹을 사용하여 웹을 사용하는 것처럼 백엔드 스크립트로 PHP를 호출하는 경우 왜 채팅을 생성하는 것이 적절하지 않습니까? 그들 사이의 차이점은 무엇입니까? 원시 소켓 대신 호출 사용? 더 많은 배터리를 사용합니
내 의도는 상속 가능한 옵션을 사용하여 자식 프로세스에 명령 매개 변수로 전달할 입출력의 익명 파이프 및 핸들을 만드는 것이 었습니다. 다음은 파스칼 (나사로) 코드에서 발췌 한 것입니다 (파이프 쓰기를 시작하는 버튼 없음 ...). procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var pi: tprocessinfo
파이썬을 사용하여 랩톱에서 소켓 통신을 테스트하려고합니다. 그러나 왜 연결이 설정되지 않았는지 잘 모르겠습니다. 대상 컴퓨터가 연결을 적극적으로 거부하고 있다는 오류가 계속 발생합니다. 동일한 컴퓨터를 사용하여 클라이언트와 서버 부분을 모두 실행하려고합니다. 서버는 잘 돌아가고 있지만 클라이언트는 연결하지 않습니다. 내가 호스트 이름을 잘못 (127.0.0
저는 아직 초보자입니다. 그래서 나는 당신이 재미있는 질문을하기 위해 내게 줄을 긋지 않기를 바랄지도 모른다. 아마도 그것은 정말로 전화 걸기 질문이 아니 겠지만, 누군가 내 질문에 대한 답을 알게 될 것이라고 생각한다. 휴대 전화 (Android 및 iOS)에서 다른 휴대 전화 또는 Wi-Fi (동일한 네트워크에 있음)를 통해 PC로 데이터/콘텐츠를 전송
Qt 터미널 예제를 수정하려고합니다. 나는 Qt에 익숙하다. 나는 setCentralWidget(console);에 문제가있다. 이제 콘솔이 전체 창으로 늘어져있다. 메인 툴바, 상태 표시 줄, 메뉴가 있으며 단추 등을 추가하고 싶습니다. 중앙 위젯을 설정하기 전에 레이어를 사용해야하지만 어떻게해야할지 모르겠습니다. 이 콘솔을 작은 텍스트 영역에 넣어 직렬
ref 말한다 각 점화 동작에 대한 모든 파티션의 직렬화 결과 총 크기 제한 (예를 들어 수집). 최소 1M 이상이어야합니다 ( 은 무제한). 전체 크기가이 제한을 초과하면 작업이 중단됩니다. 한계가 높으면 드라이버에 메모리 부족 오류가 발생할 수 있습니다 (spark.driver.memory의 및 JVM의 객체에 대한 메모리 오버 헤드에 따라 다름). 에
현재 여러 스레드 간의 통신을 위해 좋은 디자인의 Qt 디자인을 만들려고합니다. 적용 창을 클릭하면 다른 신호를 내 보냅니다. 예를 들어 하나는 SQL 연결을 만들고 다른 하나는 다른 것을 변경하는 것입니다. 다른 클래스의 백그라운드 스레드에서 환경 설정을 변경하고 변경 한 후에 결과 신호를 내 보냅니다. 환경 설정 창에서 창을 닫거나 오류 메시지를 인쇄하
외부 웹 서버에서 호스팅되는 웹 응용 프로그램이 있습니다. 내 홈 서버와 웹 응용 프로그램 간의 통신을 만들 것입니다. 내 홈 서버는 내 홈 서버 I 일부 데이터를 다시 보내 웹 응용 프로그램이 홈 서버로 데이터를 전송 웹 응용 프로그램에 자사의 IP를 보내 나는 그런 일을 생각 웹 응용 프로그램과 홈 서버 간의 P2P 통신을 구현하려는 경우 통신이 암호화
개인 안드로이드 장치와 통신하기 위해 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 마찬가지로, 내 응용 프로그램은 내 서버에서 무언가를 모니터링 할 것이고, 무언가가 바뀌면 내 전화로 작동하거나 무시할 수있는 옵션을 보내야하며 내 개인 회신 (예/아니오)을 서버로 다시 보내야합니다. 특정 프로토콜을 신경 쓰지 않습니다. 내 휴대 전화에서 활발하게 움직이는 앱을 필요로
간단한 chatroom을위한 클라이언트와 서버가 있다고 가정 해 봅니다. 그들은 JSON 문자열을 통해 통신합니다. 나는 다음 예제가 안전하지 않다고 생각하지만, 이것이 효율적인 의사 소통 방법 인 경우에만 관심이 있습니다. 이 앞뒤로 클라이언트와 서버 사이의 통신을 효율적으로/좋은 방법이 될 것이다 : // The Client connects to the