compc

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    IDE에서 Flex 작업 환경 빌드를 Ant 태스크로 이동하려고하는데 프로젝트의 일부 사용자 정의 메타 데이터 태그 동작에 문제가 있습니다. . 저는 전달 된 클래스의 메타 데이터를 읽는 여러 클래스를 포함하는 .swc로 컴파일되는 하나의 라이브러리 프로젝트를 보유하고 있습니다. 응용 프로그램은이 라이브러리에 따라 달라지며 응용 프로그램의 여러 클래스는 라

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    내가 원하는 것은 AS3 소스 코드 파일을 SWC 파일로 컴파일하는 것이다. 검사 할 때 생성되는 SWC 파일은 일종의 타임 라인으로 끝나거나 플래시 IDE 또는 해당 Flex SDK 유틸리티 "compc"를 사용할 때 불쾌감을 유발하여 자극적입니다.

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    소스 코드에 대한 참조를 유지하면서 FlashBuilder를 사용하여 라이브러리 SWC를 컴파일하려고하므로 asdocs가 계속 나타나고 디버거에 소스 코드가있는 경우 소스 코드가 표시됩니다. 문제. 원하는 결과는 "ActionScript 빌드 경로"설정 패널에서 "소스 첨부 파일"을 설정할 때 얻는 결과와 비슷합니다. (see pic) 이것이 가능합니까?

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    -el 명령은 외부 연결을 강제 실행하지만, playerglobal.swc의 옵션을 찾을 수 없기 때문에 컴파일되지 않습니다. 난 그냥 소스 폴더에서 swc 빌드하고 모든 외부 자산을 포함하지 싶습니다. 두 번째 질문은 ASDOC 정보를 포함하여 FAT SWC 파일을 작성하는 것입니다.

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    src 폴더를 SWC 파일로 컴파일하려고합니다. 그러나 다음과 같은 오류 반환 : <project name="My SWC build" basedir="." default="compile"> <property file="build.properties"/> <taskdef resource="flexTasks.tasks" classpath="${FLEX_HO

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    커맨드 라인에서 설정된 속성을 기반으로 앤트 빌드에 조건부로 플렉스 라이브러리를 포함시키는 방법을 고민하면서 노력하고 있습니다. 나는 <condition/> 작업을 사용하여 여러 가지 방법을 시도했지만 지금까지 제대로 작동하지 못했습니다. 여기 내가 현재있는 곳입니다. 은이 같은 조건 태스크를 포함하는 초기화 대상을 가지고 <condition propert

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    주어진 ActionScript 클래스 목록에서 SWC 파일을 컴파일하려고합니다. 나는 compc 컴파일러를 사용하고있다. 문제는 여러 개의 클래스가 여러 개의 네임 스페이스로 그룹화되어있어 SWC에 포함될 각 클래스를 지정하는 것이 매우 지루하다는 점입니다. 이 클래스의 루트 디렉토리를 지정하는 것만 큼 쉬운 방법이 있습니까? 순간 나는 이런 일이 : <?

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    제가 만든 코드 라이브러리가 있습니다. 그것은 2 개의 다른 (타사) 라이브러리에 의존합니다. 현재, 라이브러리를 swc로 컴파일하면 제 3 자 라이브러리가 모두 포함됩니다. 제 3 자 라이브러리에 대한 코드 라이브러리를 컴파일하는 방법을 찾고 있지만 컴파일 된 swc에 포함시키지 않았습니다. 이것은 분명히 내 라이브러리를 사용하는 모든 사용자에게 두 라이