compile-time

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    static_cast<T>(...)은 컴파일 타임 또는 런타임에 완료되는 항목입니까? 나는 주위에 봤지만 다른 대답을 가지고있어. reinterpret_cast<T>(...) 약하지만 - 또한, dynamic_cast<T>(...) 분명히 런타임입니까?

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    이 프로젝트를 ant 파일에서 빌드 한 후 빌드 한 모든 클래스가 포함 된 jar 파일을 수신합니다. 나는이 항아리를 실행하려고하면, 나는 다음과 같은 오류가 발생합니다 : Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/media/j3d/SceneGraphObject 이 오류는 항아리

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    NSString *string1 = @"string one"; NSString *string2 = @"string two"; NSString *string3 = [string1 stringByAppendingString:string2 ]; Xcode의 최신 버전 인 경우 위의 스 니펫과 함께 각 string1, string2, stri

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    아마도 불가능을 달성하려고 노력하고 있지만 StackExchange는 항상 나를 놀라게합니다. 따라서이 자리에 가시십시오. 이름을 정수로 매핑해야합니다. 이름 (약 2k)은 고유합니다. 해당 목록에 추가 또는 삭제가 없으며 런타임 중에 값이 변경되지 않습니다. 변수를 const int 변수로 구현하면 존재 여부 및 유형에 대한 컴파일 타임 검사가 제공됩니다

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    파일이 foo.R이고 정규 표현식 목록이 rex.txt 인 것으로 가정합니다. 내가 foo.R에 rex <- paste(read.table("rex.txt", stringsAsFactors=FALSE)[[1]],collapse="|") 을 넣으면 다음 변수 rex 내가 library()를 사용하여 foo.R를로드 할 때 제대로 초기화됩니다. foo.R에

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    문제 이 템플릿 하스켈 기능을 포함하여 하나의에서 "순수"하스켈 코드를 생성 할 수 있습니까? 모든 하스켈 템플릿의 qutations와 splices가 확장 된 코드를 원하십니까? (아직 템플릿 하스켈를 지원하지 않는 다른 하스켈 컴파일러 (가속도)로 공급한다.) 예 모듈 TupleReplicate : tupleReplicate n = do id

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    저는 라이브러리의 패턴을 사용하여 객체의 String 이름을 기본 객체의 생성자에 전달합니다. std :: string 및 c-style 문자열을 사용하여 시도했지만 Valgrind에서 이상한 메모리 오류가 계속 발생합니다. class Base { public: Base(std::string name) : name(name) {} vir

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    plovr을 사용하여 컴파일 할 때 javascript를 실행할 수 있습니까? (아마 설정 파일에 변수를 정의). 예를 들어, 나는이 같은 스크립트가 컴파일 된 시간을 반환하는 기능, 뭔가 싶습니다 function compiledAt(){ return #Date.now(); // #Date.now() to be processed at compile

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    이러한 요소로 반복 할 수있는 이기종 요소로 일부 가변 템플릿 컨테이너 클래스를 구현해야합니다. 내 첫번째 생각은 가변 인수 표준 : : 튜플의 멤버 클래스를 만들이지만, (루프를 통해) 배열과 같은 방식으로 튜플의 요소를 얻는 것은 불가능하다 : struct A {void prnt(){std::cout<<"A\n";} }; struct B {void

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    변경을위한 템플릿 해결 방법 : template <class DELEGATECLASS, class METHODPTRSPEC> class CLDelegate { public: CLDelegate(); CLDelegate(DELEGATECLASS* instancePtr, METHODPTRSPEC methodPtr); CLDele