아마도 숨겨진 질문은 어떤 종류의 계층 구조가있는 키에 사용할 구조입니다 (따라서 클래스 및 내부 클래스 사용에 대한 나의 시도이므로 특정 하위 집합에 대한 테스트가 가능함). 적절한 장소에 새 키를 추가하고 해당 키 집합에이 키를 자동으로 추가 할 수있는 구조를 찾고 있습니다. 여기 내 실제 시도 : 이제 정적 최종 문자열 및 해당 키 집합으로 키 작업.
잘못된 추측을하는 것은 부주의했습니다. 기본 생성자가 선언 된 행을 무시 했으므로 쓸모없는 작품을 많이 만들었습니다. 미안합니다. 아래 ============= 내용은 내가 대한 질문이 원래의 질문 ================= 입니다 C++ 프라이머 5에서 예를 & 설명은, P.292, 그것은 위임 생성자를 사용하는 방법에 관한 것입니다 :이 위임 생성
그래서이 클래스에는 setter 및 getters와 생성자가 있습니다. namespace Ficha04
{
class Personagem
{
private string nome;
private int vida;
private int mana;
private int estamina;
p
상속을 사용하여 클래스 생성자에서 리플렉션을 만드는 데 문제가 있습니다. 특히 모든 속성 값을 얻고 싶습니다. import java.lang.reflect.Field;
public class SubInitProblem {
public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException
생성자 파일 [string]이 보이지 않는다는 오류가 발생합니다. 내 메서드와 클래스를 public으로 선언 할 때 왜이 값을 얻게됩니까? package appium1;
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Test;
import org.openqa.selenium.remote.DesiredCa
getter 및 setter, 기본 및 과부하 생성자 toString 및 my Rectangle 클래스의 내 영역 메서드가 있습니다. 내 RectangleTest는 내 값 및 출력 문입니다. 나는 나의 지역 방법을 일하려고 노력하고있다. 그러나 내가 시험해 보는 것에 관계없이 나의 높이와 폭의 어떤 전화도 없다. 방법 setArea(double width,
super(name)을 호출하거나 setName(name)을 호출하여 스레드 이름을 설정하는 것이 더 적절한 방법은 어느 것입니까? class MyThread extends Thread{
MyThread(String name){
// super(name); // which one is preferable?
// setName(name);
public class DSAStack
{
private int count;
private double[] stack;
public static final int default_capacity = 100;
public DSAStack()
{
this.stack = stack[default_capac
연습하려고합니다. Cherror에서 상속 컨턴트 상속. gcc에서 다음 프로그램을 컴파일하고 실행하면 문제가 없습니다. #include<iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
Base1()
{
cout<<"Base1 Default Constructor\n";
VS-2013을 사용하는 C++에서 카드 게임을 구현하려고하는데 "Player"클래스가 있습니다. "Player"클래스는 해당 클래스의 실제 객체를 초기화하지 않는다는 점에서 추상 클래스입니다. 대신, 4 개의 다른 플레이어 클래스 (4 가지 플레이 전략 포함) - "PlayerType1"- "PlayerType4"에 상속되어야합니다. 이 내 Player.