coordinate

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    나는 뭔가 이상한, 어쩌면이 사람에게 익숙한 발견 를 그때 그 다음 -removeAnnotation를 사용하여 주석을 제거, KVO 준수를 사용하여 속성을 좌표 수정하는 MKMapView에 간단한 MKPointAnnotation를 추가하고있다 :. 그러나 주석을 삭제 한 후에지도를 이동할 때 주석이 다시 제거 되어도 핀이 다시 발생합니다! MKMapView

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    좌표 준수하지 않는 I (가) 버튼을 누르면 찾을 때 사용자의 현재 위치를 중심으로 다음 코드를 가지고 : - (void)locate { if (self.curLocation) { [self.googleMapView setCenterCoordinate:self.curLocation.coordinate animated:YES];

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    클릭하여 스테이지를 벗어난 에그 (현재는 원)를 생성하는 Actionscript 3 (Flash CS5) 프로그램을 생성 한 다음 에그를 보냅니다 (코드화 된) 트윈을 클릭 한 위치까지 또한 3D의 환상을주기 위해 크기를 조정합니다. 에그의 트윈 중 하나에 TweenEvent.MOTION_FINISH를 추가하여 모션이 완료되었는지 확인합니다. 그럴 때 원래

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    직교 좌표계를 Windows 형식으로 만들고 (x, y) 좌표를 그릴 수 있어야합니다. 어떻게해야합니까? 나는 이미 나의 연구를했지만, 불행하게도 나는 직각 평면이 아니라 "챠트"에만 착륙했다. 당신은 정의의 UserControl을 생성하고 컨트롤의 표면에 그릴 심지어 페인트를 사용한다

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    비디오를로드 한 다음 객체를 선택한 MATLAB에서 프로그램을 만듭니다. 비디오가 실행되면 내가 선택한 오브젝트를 따라갈 수 있습니다. 개체가 이진 비디오에서 추적 중입니다. 대개 3 또는 4 픽셀이지만 그 픽셀의 좌표 (객체를 의미 함)입니다. 어떻게해야합니까?

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    균일하게 배치 된 3D 그리드에 대한 좌표 (x, y, z)가 있습니다. 임의의 3D 점 (x, y, z)이 그리드의 어딘가에 주어진다면, 그 점을 갖는 큐브를 찾는 방법. 나는 큐브의 8 코너를 알아야합니다. 나는 벡터의 벡터 목록에 격자 점 데이터를 가지고있다. ++. 감사합니다.

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    내 응용 프로그램은 android에서 openGL ES 2.0으로 만들어졌으며 개체 위치 업데이트에 다소 심각한 문제가 있습니다. 내 게임 루프는 다음과 같습니다. 모든 오브젝트 그리기 -> 게임 개체 위치 업데이트 -> 반복. 그러나, 나는 두 종류의 위치 업데이트를 가지고 있습니다 : 하나의 종류는 계산 기반입니다. 값이 낮거나 충분히 높으면 방향이 바

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    ScrollView 내에 RelativeLayout이 있는데, textView를 이동하려고합니다. 아래로 이동하거나 오른쪽으로 이동하지만 길을 찾을 수 없습니다. 나는 시도했다 : valueTV.setPadding(200, 500, 40, 100); 그러나 텍스트 뷰는 그 자리 변경 내 코드를 붙여하지 않습니다 RelativeLayout layout

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    이것은 오래된 질문 ggplot2 polar plot arrows 당신은 x 축이 most_out 원의 부족 발견 할 것이다위한 단지 확장 기능입니다. ggplot2에서 아래와 같이 파선 원을 얻으려면 "panel.grid.major = theme_line (color ="black ", size = 0.2, linetype = 2)을 사용하십시오. 그럼

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    "vlookup (h2, A2 : B2000, 2, False)"으로 검색하기 위해 vlookup을 사용하고 다른 시트 "= SupplierList! A2"및 "= vlookup (SupplierList! H3, A2 : B2000, 2, False) "도 좋습니다. "= vlookup (h3, SupplierList! A2 : B2000, 2, False