copy-constructor

    0

    1답변

    데이터를 보유하는 추상 기본 클래스가 있고이 데이터에 메모리를 할당해야하며 다른 문제는 파생 클래스에 = 연산자가 오버로드되고 복사 생성자가 있고, 나는 내가 파생 클래스에서 너무 복사됩니다 추상 기본 클래스에서 멤버 데이터를 복사하는 것이 보장 할 수있는 방법을 알고 싶습니다, 코드 exemple 다음과 class A { public: A(co

    0

    3답변

    이 내가 점점 오전 오류입니다 : ======= Memory map: ======== 08048000-0804a000 r-xp 00000000 00:28 2955225621 /home/w5/w5 ...more Aborted 내 프로그램이 완벽하게 컴파일, 내 출력도 부분은 정확 . 3 파일 w5.cpp, employee.h, employee.cpp

    3

    1답변

    Type을 구성 가능한 복사본으로 검사/적용하기 위해 템플릿 매개 변수에 정적 어서션을 만들려고했습니다. 그러나 정적 어설 션은 실패합니다. 나는 이유를 이해하지 못하고 정적 인 평가에서 왜 실패했는지에 대한 문서를 찾을 수 없습니다. 인스턴스화 된 클래스는 복사 생성 가능하지만, 기이하게 반복되는 템플릿 매개 변수 패턴이라고 생각되는 것을 사용합니다. 결

    2

    1답변

    B 사본을 만들고 싶지만 수퍼 클래스 (A)에서 계속되는 서브 클래스 (B)에서 복사를 반복하고 싶지 않습니다. 아래의 해결책은 내가 조리 한 것입니다. 하지만 복사 생성자가 아니고 변형 상태 (모든 곳의 바스)이기 때문에 나는 그것을 좋아하지 않습니다. 스칼라 그래서 어떻게 슈퍼 클래스 (A)에 존재하는 복사 코드를 반복하지 않고 B에 대한 복사 생성자를

    0

    1답변

    이중 연결 목록의 복사 생성자를 구현하는 방법을 파악하는 데 문제가 있습니다. 지금까지 가지고있는 코드는 잘못되었습니다. 헤더 노드를 잃어 버리기 때문에 믿습니다. 그러나 이것을 어떻게 수정해야할지 모르겠습니다. 어떤 도움을 많이 주시면 감사하겠습니다! DoublyLinkedList.h #include <cstdlib> #include <iostream>

    0

    1답변

    과제를 수행하고 있습니다. 작성해야하는 함수에 약간의 문제가 있습니다. 다음은 함수에 대한 지침입니다. '는 값'라는 문자 부호 변수를 생성하고 1 사용을 식별 offset_ 비트 세트 판별 레프트 비트 운영자에게이를 할당한다. bitum-AND와 datum_을 사용하고 이전 글 머리표의 결과를 사용하십시오. ! 이전 총알의 대답이 반환 = 0 첫 번째 오

    0

    1답변

    클래스의 복사본 생성자를 작성하면 소멸자에서 개체를 삭제하는 동안 예기치 않은 충돌이 발생합니다. 코드 다음을 참조하십시오 class ordinaryClass // Sample class is used in Foo class { public: ordinaryClass(){} }; class Foo { public: Foo():

    0

    3답변

    저는 C++을 처음 접했고 프로그램에 도움이 필요합니다. 그래서 기본적으로 당신이 캐릭터를 만들 수있는 프로그램입니다. 나는 그것을 생성하기 위해 생성자, 복사 생성자, 그리고 deconstructor를 사용했다. 가 0xc0000005 : 액세스 위반 읽기 위치 이제 문제가, 내가 그것을 실행하는 것마다, 그러한 복사 constructor.exe에서 0x

    0

    1답변

    일부 특정 구성원을 복사하고 다른 구성원에 대한 이동을 구현하는 C++에서 복사 생성자를 구현할 수있는 방법이 있습니까? 예를 들어, 나는 class partialCopy { int a; int largeArray[1000] ; } 지금 내가 같은 둘 사이의 정수 A의 별도의 사본을 유지할 수 있습니다 하나의 largeArray 둘

    0

    2답변

    C++에서 Entity라는 클래스를 디자인하려고합니다. 이 엔티티에는 3D 공간에서 엔티티의 위치 인 Vector3D의 멤버에 대한 포인터가 있습니다. 생성자를 사용하면 Vector3D 유형의 포인터를 생성자에 전달할 수 있으므로 Vector3D 인스턴스가 클래스 외부에서 인스턴스화됩니다. 동적으로 할당 된 개체에 대한 포인터가 있으므로 복사 생성자와 할당