cout

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    좋아요, 제 운영 체제 할당 작업 중입니다. 스레드, 세마포어, 이벤트 등과 같은 기본적인 것들을 할 수있는 마이크로 커널을 작성해야합니다. BCC 3.1이 제 시스템 환경을 모방합니다. 고전적인 디버깅은 실제로 사용되지 않습니다. 나는 귀뚜라미 작풍에서 벌레 잡기이다. 문제는 cout의 이상한 동작입니다. 그것은 블록이나 뭔가로 씁니다. 내가 40 칸의

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    총 수를 계산했는데 509990e-405과 같은 숫자가 있습니다. 나는 이것이 짧은 버전이라고 가정하고있다. 어떻게 cout 전체 번호로 이것을 할 수 있습니까? cout << NASATotal << endl; 내가 지금 가지고있는 것입니다.

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    버퍼를 플러시하기 위해 cout 문의 끝에 endl을 사용하는 것에 대해 어려운 방법을 배웠습니다. 내가 혼란스러워하는 이유는 endl이 때때로 필요한 경우 일 뿐이 기 때문입니다. 보통 할 수 있습니다 cout << "test"; 그리고 테스트가 표시됩니다. 그러나 긴 콘솔 프로그램의 한가운데서 나는 비슷한 cout 문을 가질 것이고 아무 것도 표시되

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    내가 후 디버그 영역에 인쇄를 중단 팝업 창). 그래픽 프로그래밍을 위해 OpenGL을 사용하고 있으며 Interface Builder에서 NSOpenGL 뷰 창 주위에 앉아 인터페이스를 만들었습니다. 서로 다른 기능을 테스트하기 위해 나는 cout << or printf(..)으로 인쇄 할 수있는 것에 크게 의존하고 있습니다. 제 프로젝트는 XCode 3

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    cout을 사용할 때 <iomanip> 헤더에 정의 된 기본 포맷터는 무엇입니까? 즉, cout << fixed << setPrecision(2)을 사용하여 포맷터를 fixed으로 설정하면 어떻게 다시 바꿀 수 있습니까? 또는 무엇을 다시 변경합니까 ~?

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    이전에 저는 C 프로그래머입니다. (시스템 프로그래밍에 대해 더 알고 싶지만 어셈블리를 선택하지 않으려 고 C를 선택합니다.)하지만 나중에 내 대학에서 C++을 가져야 만합니다. cin 및 cout 개체를 사용하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 신뢰할 수있는 printf(), scanf(), getchar() 매크로와 비교하면 약간의 변경이 있습니다. 여기에

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    Im 내 cout 출력의 색상을 변경하려고 시도했지만 그 cout이 다시 같은 색상으로 변경됩니다. 는 필자는 다음과 같은 코드를 시도 : SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4); cout << "Help-Please" << endl; 을하지만 cout을 완료 한 후에도 계속

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    이것은 꽤 오랫동안 여기에 참조로 왔지만이 사이트의 첫 번째 질문입니다. 나는 argv [0]이 프로그램의 이름을 저장하고 명령 행 인자의 나머지는 argv [k] 슬롯에 저장된다는 것을 이해한다. 또한 이해 std :: cout null로 끝나는 문자열과 같은 문자 포인터를 처리하고 문자열을 인쇄합니다. 아래는 제 프로그램입니다. #include "std

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    Google에서 해결할 수없는 문제가 발생했습니다. 그 cout이 int 객체에는 작동하지만 다음 프로그램에서는 문자열 객체가 아닌 이유는 무엇입니까? #include<iostream> using namespace std; class MyClass { string val; public: //Normal constructor.

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    이 난에, 재치에 구성원으로 출력 스트림을주고 싶어 클래스를 가지고 그 파일을 가리 키도록 m_OutputWriter을 문자열 인수를 받아 열어이 클래스의 메소드가있다 class GameBase { protected: ofstream m_OutputWriter; ... } , 따라서 데이터는 표준 < < 연산자를 사용하여 해당 파일로 출력