createwindowex

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    편집 - 원래 포함되지 않은 m_hWndClient 및 WndProc과 관련된 코드가 추가되었습니다. 간단히하기 위해 나는 그것이 무관하다고 잘못 가정했다. 다음 후 는 HWND m_hWndFrame; HWND m_hWndClient; // added in Edit2 ... m_hWndFrame = CreateWindowEx(...) m_hWndF

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    다음은 제 코드의 일부입니다. 프로그램을 실행할 때마다 SPANEL의 CreateWindowEx은 NULL을 반환하며 오류가 발생합니다. 누구든지이 코드 조각이 잘못된 것을 볼 수 있습니까? SPanelProc 및 MainWndProc은 이미 선언되었으므로, 프로토 타입 LRESULT CALLBACK SPanelProc (HWND hWnd, UINT msg

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    테두리가없는 창 (CreateWindow에서 WS_POPUP)을 만들고 있으므로 마우스가 끝났을 때 크기를 조정하고 마우스가 응용 프로그램에서 벗어 났을 때 다시 변경해야합니다. 그것은 정상적으로 작동하지만 SetWindowPos를 사용하여 위치를 변경할 때 깜박입니다. y를 30 픽셀 줄이고 높이를 늘려야하므로 창 하단이 같은 위치에 있습니다. 다음은 코

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    CreateWindowEx에 WS_EX_TOOLWINDOW 플래그가 사용되면 작업 표시 줄 단추를 표시 할 수 있습니까?

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    내가 비주얼 스튜디오 2012에서 Win32 응용 프로그램을 구축하고 난 다음 코드를 사용하여 만든 4 개 해제 버튼이 있습니다 HWND hWndButton=CreateWindowEx(NULL, L"BUTTON", L"APP1", WS_TABSTOP|WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON|WS_DI

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    저는 NeHe gamedev 튜토리얼을 따르고 있습니다. (OO로 변경하면서) CreateWindowEx 데모 (http://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_(win32)에서 문제가 발생했습니다./13001 /). (여기에 자세히 설명 : http://web.archive.org/web/20051

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    내 응용 프로그램에서 OpenGL 창을 여는 데 문제가 있습니다. 저는 64 비트 콘솔 응용 프로그램을 사용 중이며 그 콘솔 내에서 OpenGL을 그리기위한 또 다른 창을 열고 싶습니다. CreateWindowEx()에서 호출이 실패하고 "MyApp.exe가 중단 점을 트리거했습니다"라는 오류가 발생했습니다. 다음 코드는 창 자체를 초기화합니다. bool

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    WS_BORDER 스타일로 CreateWindowEx를 사용하여 사용자 지정 컨트롤을 만들었습니다. 대화 상자의 다른 컨트롤과 다른 색으로 나타나는 테두리를 제외하고 모두 잘 작동합니다. 내 컨트롤의 테두리는 검정색이고 다른 컨트롤은 파란색 테두리가 있습니다. http://www.patchou.com/projects/richedit/에서 로직뿐만 아니라 컨

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    부모 창과 자식 창이 몇 개 있습니다. SpyXX를 사용하면 아이들이 모두 특정 스타일 클래스를 가지고 있음을 알 수 있습니다 (ChildWindowClass). 이 특정 클래스의 이름으로 창을 만들면 CreateWindowEx은 NULL 핸들을 반환합니다. 내 자신의 클래스를 사용하고 부모를 설정하면 창은 하위 창이지만 다른 모든 하위 클래스와는 다른 클

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    그래서 win32에서 첫 번째 프로그램으로 기본적인 tic tac toe 게임을 만들었습니다. 나는 UI의 대부분을 수행하고 사각형을 클릭하고 x 또는 o를 적절하게 배치하는 것과 같은 기본적인 게임 플레이를 가지고 있습니다. 나는 게임이 끝났을 때 승자가 누구인지를 알 수 있도록 "PLAYER 1 WINS!"라는 작은 텍스트 창을 표시 할 수 있도록 작성