제네릭을 실험 중이며 Dataset 클래스와 비슷한 구조를 만들려고합니다. 내가 다음 코드를 한 public struct Column<T>
{
T value;
T originalValue;
public bool HasChanges
{
get { return !value.Equals(originalValue)
최근에 C#에서 EventWaitHandle의 강력한 동작에 대해 살펴본 결과 자매 응용 프로그램에서 일부 기능을 동일하게 수행하기로 결정했습니다. 유일한 문제는 자매 응용 프로그램이 C로 작성되었다는 것입니다. 큰 문제는 없지만 pthreads는 신호 허용 pthread_cond_t 데이터 유형을 사용하고 있습니다. 내 유일한 질문은 뭔가가 대기하기 전에
나는이 같은 나무/감독 비순환 그래프 구현 뭔가가 필요 : public class TreeNode<K, V> {
private K key; // 'key' for this node, always present
private V value; // 'value' for this node, doesn't have to be set
p
STL을 사용하여 알고리즘을 개발하는 것을 즐긴다. 그러나 데이터 세트가 힙에 비해 너무 큰 반복 문제가 발생한다. 디스크 기반의 STL 컨테이너 및 알고리즘, 즉 힙이 아닌 디스크에 저장된 데이터 구조의 드롭 인 대체를 검색했습니다. 친구가 최근에 나를 stxxl으로 지적했습니다. 너무 복잡해지기 전에 다른 디스크 기반 STL 대체품을 고려해야합니까? 참
그래서, bitfields. 특히, 큰 비트 필드. 나는 비트 필드의 개별 값을 조작하는 방법을 이해하지만 어떻게 내가 같은 대형 세트에이 일에 대해 갈 것이라고하는 말 : 수행 uint[] bitfield = new uint[4] { 0x0080000, 0x00FA3020, 0x00C8000, 0x0FF00D0 };
나는 데 특정 문제가 좌우하고있는
이 구조에서 모델 (Accord, CRV, Prius 등)을 어떻게 참조 하시겠습니까? make를 추출 할 수있는 나쁜 구조입니까? 그렇다면 make를 사용하여 모델을 얻습니다. 그런 다음 모델을 사용하여 옵션을 얻으시겠습니까? var cars = [
{
"makes" : "Honda",
"models" : [
{
내가 진행중인 프로젝트는 웹 서버에서 XML을 가져 와서 데이터 저장소를 구축합니다. 데이터는 특정 핵심 필드를 가지지 만 확장 가능해야합니다 ... 예를 들어 A가 있고 나중에 추가 필드를 추가 할 수 있습니다. Flex 응용 프로그램에서는 중앙 데이터 저장소가 XML 개체에서 작업하거나 단순히 속성을 개체에 넣는 것을 원하지 않습니다. 강력한 유형, 예