나는 아이폰 용 프로젝트를 가지고 있으며, 테스트를 위해 아이 패드를 사용하고있다. 내 iPad가 실행 중입니다. 3.2. 프로젝트의 기본 SDK는 4.2이고 배포 대상은 3.2입니다. 내가 아이 패드에 설치하려고 할 때 그러나, 나는 메시지가 : /Path/AppName.app에서 응용 프로그램의 Info.plist 파일이있을 너무 높은 4.2의 최소 O
한 번 이상 내 Xcode 프로젝트의 배포 대상을 내가 원하지 않는 것으로 변경했습니다. 최신 시간, 고객이 내 앱을 보지 않아서 알았습니다. 배포 타겟의 가치를 주장하기 위해 코드를 어딘가에 배치하는 방법이 있습니까? 나는 실수로 그것을 바꿀 가능성이 훨씬 적을 것이라고 생각합니다.
Google의 첫 번째 iOS 게임을 게시자에게 제출하는 중입니다. 우리는 QA 부서에서 버그를 찾아 냈습니다. 기본적으로 우리의 게임 (배포 대상 : 4.2)을 아이튠즈를 통해 최소한의 OS 요구 사항 (이 경우 3.2.2를 실행하는 장치)을 충족시키지 못하는 디시 전에 설치하려고 시도 할 때, , 게임이 설치되지 않습니다 (좋은). 그러나 사용자에게 그
방금 iTunes Connect를 사용하여 iPhone 응용 프로그램을 제출했지만 응용 프로그램을 컴파일하는 데 사용한 버전을 묻는 메시지가 어디에도 표시되지 않습니까? 내가 제출 한 바이너리는 3.0 SDK를 사용했다. (xcode의 왼쪽 상단에 드롭 다운 메뉴를 사용했다.) 맞습니까? 빌드 설정은 어떻습니까? iPhone OS 배포 대상 및 기본 S