destruction

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    범위를 벗어나기 전에 자동 개체 (스택에서 생성 된 개체)의 삭제가 실행됩니다. 가 명확히하기 위해 : #include <iostream> class A { public: A() { std::cout << "1"; } ~A() { std::cout << "3"; } }; void t

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    컴파일 타임에 "A가 B보다 먼저 파괴되었습니다"형식의 파괴 순서 제약 조건을 검사 할 수있는 방법이 있습니까?

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    파괴 가능한 지형으로 2 차원 게임을 만들고 있습니다. 그것은 iOS에 있지만 사실 코드가 아닌 의사 코드 또는 의사 코드를 찾고 있습니다. 나는 많은 양의 데이터를 저장하는 방법을 궁금해. (그것은 대략 64000 픽셀의 넓이와 9600 픽셀의 큰 세계 일 것입니다. 각 픽셀은 어떤 유형의 객체인지를 저장하는 방법이 필요합니다.) 2D 배열을 사용하기를

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    목록을 반복하고 요소를 사용하여 작업을 수행하고 일부 기준에 따라 활성 요소를 제거하려고합니다. 그러나, 아래의 함수를 사용하면 무한 루프가됩니다. (defun foo (list action test) (do ((elt (car list) (car list))) ((null list)) (funcall action elt)