dip

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    위젯에 심각한 문제가 있습니다. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:initialLayout="@layout/widget_layout" android

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    작은 화면 장치에 96dpi가있는 경우 대형 화면 장치와의 비율을 유지하기 위해 확대됩니다. 맞습니까?

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    동일한 크기의 분류 된 경우에도 DIP 수가 장치마다 다른 경우 안드로이드에서 DIP의 목적을 혼동합니다. .. 내가 어디 예는이 게임의 배경으로 전체 화면 비트 맵을 표시하고 지금 게임을 개발하고 (중간 표시 등)이 같은 뭔가 : drawSprite (bmBackground, 0, 0, 533, 320, 캔버스); 533x320은 내 삼성 S2 디스플레이

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    그래서 내가에이 전체 화면을 만들 것입니다 .. 내가 예는 배경으로 비트 맵 것 비트 맵을 그릴 위치에이 캔버스를 가지고 내 533x320 dip 삼성 S2 그럼,이 동일한 응용 프로그램을로드 할 때, 480x320 딥이있는 HTC라고 할 수 있습니다. 이제 내 배경 이미지가 화면 크기보다 커집니다 - 일반적으로 어떻게 처리됩니까? 나는 딥 (DIP) 크기

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    최근 WPF에서 XAML의 다양한 측정 단위를 지원한다는 사실을 알았습니다. 기본 DIP 외에도 픽셀, 인치 및 센티미터에 대한 지원도 있습니다 (아는 한). 디자이너는 다음과 같이 XAML을 작성할 수 있습니다. <Canvas> <Line X1="0cm" X2="3cm" Y1="1cm" Y2="3cm" Stroke="Black"/> </Canv

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    안드로이드가 px와 dp를 처리 할 때 지금까지 발견 한 모든 것들이 네이티브 안드로이드 애플리케이션과 관련된 것으로 보입니다. 안드로이드는 CSS에서 px를 사용하여 웹 사이트를 어떻게 처리합니까? 그것을 자동으로 적절한 dp 크기로 변환합니까?

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    나는 8 개의 버튼이있는 Eclipse를 사용하여 Android 용으로 개발할 기본 사운드 보드 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 이러한 기본 3.7 "넥서스 볼 때 그들은 모두 완벽한 크기와 위치,하지만 다른 화면을 사용하여 갈 때 4.7"예를 들어, 단추가 훨씬 작고 내가 원하는, 내가 아는 사람이 아닙니다. 그것은 내가 생각하는 크기에 대한 화면 크기

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    DIP가 다른 여러 화면 크기로 개발 중입니다. AVD는 문제가 아니지만 실제 장치에서 테스트하고 싶습니다. 내 보드가 연결되어있는 큰 화면이 있습니다. 하지만 어떻게 사용자 정의 해상도로 Android를 부팅 할 수 있습니까? 그것이 어디에서 지정 되었습니까?

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    예를 들어 크기가 33.0 dp xml 인 textview입니다. 그것은 이중 번호를 의미하거나 다른 기능을 가지고 있습니까?

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    이것은 내 첫 번째 게시물이기 때문에 사전에 질문을 던지면서 잘못된 것이 있으면 미리 사과드립니다. 특정 답변을 찾기 위해 인터넷 곳곳을 둘러 보았으나 하나를 찾을 수 없으므로 여기를 클릭하십시오 ..... 저는 Surfaceview를 기반으로 한 게임을 작성 중이며 지금까지 모두 잘 진행되고 있습니다. 그러나 기본 스프레이를 160DPI 화면에서 1 픽셀