약 8k * 4k의 절차 텍스처를 생성하는 webgl 셰이더를 만들었습니다. 이 텍스처를 디스크에 저장해야합니다. 그 일을 할 수있는 시설이 있는지 궁금 해서요. 블록 단위로 텍스처를 검색하고 그것을 재구성하기 위해 2D 캔버스에서 다시 작성하는 함수를 작성하는 것이 가능하다는 것을 알고 있습니다.하지만 그렇게하기 전에 다른 방법이 없는지 확인하고 싶습니다
LBA 및 클러스터 번호가 궁금합니다. 항상 2 클러스터 LBA 0 : 내 질문은 이것이다? 그러면 클러스터 0 및 1은 무엇입니까? 클러스터와 LBA의 차이점은 어디에서 시작합니까? CHS, LBA, 클러스터 nubmer? 유동 코드에서 add ax, WORD [datasector]은 무엇을 코딩합니까? ;***************************
PHP에서는 모든 호출에서 제공된 매개 변수와 비교를 수행해야하는 원격 API를 작성하고 있습니다. 제공된 매개 변수는 API의 내부 상태에 따라 1에서 50까지의 동적 값 (길이가 각각 약 15 바이트) 정도를 검사해야합니다. 제 질문은 가능한 한 빨리 전화를 걸기 위해 각 호출에서 플랫 파일 (심지어는 .inc. 심지어는 즉시 분석 할 수도 있음)의 비
임의의 위치에서 파일을 임의로 업데이트해야합니다. 오프셋 k1, k2, ...., kn에서 파일을 업데이트해야합니다. 성능 관점에서 어떤 순서로 쓰든 상관 없습니까? 또는 오프셋의 순서를 늘리면 성능이 향상됩니까? 좀 더 구체적으로 말하자면 RAM에 여러 업데이트를 버퍼링 한 다음 업데이트 할 예정입니다. 그래서 디스크에 업데이트를 플러시 할 준비가되면 쓸
임 취미용 OS 용 부트 로더를 작성하고 잘 작동하도록 노력하고 있습니다. 내가 처음 446 바이트가 부트 코드입니다 읽었습니다 nasm -f bin loader.asm -o loader.bin
dd if=loader.bin of=floppy.img bs=512 count=1 seek=0
컴파일 BITS 16
ORG 0
start: jmp mai
왜냐하면 우리가 게임 디스크의 백업을 만들 때 원래 디스크와 자체 레코딩 된 백업 간에는 항상 차이점이 있습니다. 많은 게임에서 광학 드라이브에 삽입 된 디스크가 원래 디스크가 아니라는 것을 감지 할 수 있습니다. 가상으로 탑재 된 이미지 파일로 게임이 만족스럽지 않습니다. 차이점은 무엇이며 소프트웨어가 어떻게 차이점을 감지합니까?
때때로 우분투는 자동 디스크 검사를하고 나에게서 키를 기다리고 싶어합니다. 그러나 내 컴퓨터는 멀리 떨어져 키보드가 없습니다. 키를 누르지 않고 자동 디스크 검사를 확인하고 싶습니다. 나는 우분투 10.04를 사용하고있다. 우분투는 ~ 20 개의 부츠마다 디스크 검사를한다는 것을 알고 있습니다. 그것은 나를 위해 문제가되지 않습니다. 내 문제는 디스크 검사
시나리오 : Windows 7에서 notepad.exe를 엽니 다. 1024자를 쓰고 파일을 저장하십시오. Windows는이 파일을 하드 디스크에 저장합니다. 어느 시점에서 데이터가 기록 될 블록을 결정할 수 있습니까? 간단한 파일 모니터는 나에게 사건을 알리는 정보를 주지만, 파일 시스템 계층에는 데이터가 기록 된 블록도 포함됩니까? 파일이 4kb 미만인
SD 카드에서 메타 정보를 읽을 수있는 도구가 있습니까? smartctl이 일반 하드 드라이브에서 할 수있는 것과 비슷합니까? 이야기 : 공용 네트워크 용 라우터를 구축했으며 모든 로깅 정보와 데이터베이스를 SD 카드에 저장합니다. 1 년 후 SD 카드가 작동을 멈췄습니다. 나는 그것이 너무 많은 글을 쓰고 죽었다고 생각한다. 이제 카드를 교체하고 카드가