dispatch

    2

    2답변

    없는 나는 다음과 같은 코드를 가지고 : 내가 원래 GCD: Dispatch After을 냈다 내가 dispatch_after() '^' is not a prefix unary operator 의 라인에 다음과 같은 메시지가 사용 import SpriteKit import Foundation class GameScene: SKScene {

    1

    1답변

    너무 많은 멀티 디스패치 기능이 떠오르고있는 것처럼 보입니다. 숫자를 줄이려고합니다. 내가 현재 사용하고있는 접근법은 다기능 다기능을 다른 다기능 전화로 호출하는 것이지만 잘못된 것으로 보입니다. 여기에 내가 좋아하는 것이 무엇의 예입니다 : 첫 번째 경우에 방법은 파견 값의 세 번째 요소가 무엇인지 상관하지 않는 것을 기본 개념, 그것은 그들에게 아무것도

    1

    1답변

    대기열에 많은 항목을 삽입하는 사용자가 시작할 수있는 프로세스가 있습니다. 이 대기열은 작업자의 URL 인 /pipeline/foo에 요청을 보내고 처리기가 거기에서 가져옵니다. /pipeline/foo에 들어오는 항목을 사용하는 처리기는 별도의 모듈 module-pipeline에 있습니다. 문제는 생산에서 dispatch.yaml은 대기열에서 만든 내부

    0

    1답변

    저는 사용자가 서로 사진을 빠르게 보낼 수있는 앱을 가지고 있지만 사용자가 항상 완벽한 인터넷 연결을 사용하지 못한다는 것을 알고 있기 때문에 우리는 임시 디렉토리는 모든 사진을 디렉토리에 저장하고 각 API 요청에 대한 정보는 사전 배열에 저장합니다. 사용자가 전송할 사진 2 장을 가져오고 첫 번째 연결이 연결되지 않아 실패한 경우 몇 분 후 인터넷 연결

    40

    1답변

    기본적으로 setMethod 또는 (setGeneric)에 많은 인수가 있으면 매우 느리게 작동합니다. setClassUnion(name = "mNumeric", members = c("missing", "numeric")) setClass(Class = "classA", representation = representation(ID = "characte

    -1

    2답변

    한 쌍을 나타 내기 위해 지정된 디스패치 스타일 함수가있는 경우 어떻게 한 줄의 lambda 함수를 사용하여 동일한 함수를 구현할 수 있습니까? 외부 람다가 외부에 의해 생성 된 범위에 바인딩 된 변수를 반환하는 인수 m 위해 기다리고 (내부) 람다를 반환 make_pair = lambda x,y: lambda m: x if m == 0 else y if

    3

    4답변

    탐색 모음에서 뒤로 단추를 클릭 할 때 비동기 작업을 중지하는 방법을 알고 싶습니다.이 코드를 수행했지만 작동하지 않습니다 ... dispatch_group_t imageQueue = dispatch_group_create(); viewdisappear에서 dispatch_group_async(imageQueue, dispatch_get_global_que

    0

    1답변

    에 쉘에서 requestAction를 사용할 수 없습니다. 이를 테스트하기 위해 시도했습니다. public function zaz($option1 = null) { CakeLog::write('acces', 'action triggered'); return 'got it !'; } 그리고 작업이 완료되지 않았고 로그가 기록

    1

    1답변

    [문제를 파고 들자면 문제는 라우팅에 관한 것이 아니라 모듈의 엔드 포인트 사용에 관한 것 같습니다. 새로운 질문이 GAE Modules and Google Endpoints GAE 애플리케이션을 모듈로 마이그레이션 중이며 일부 쿼리가 올바르게 라우팅 되었기 때문에 라우팅에 대해 혼란 스럽지만 일부는 올바르게 라우팅되지 않습니다. 내 루트 폴더에 다음과 같

    1

    1답변

    GCD를 사용하여 프리 로더를 만드는 방법에 대한 지침을 찾고 있습니다 만, 지금은 행운이 없습니다. 장면이 초기화되기 전에 모든 텍스처와 이미 터를 미리로드하는 방법을 배우고 싶습니다. 가능하면로드 된 데이터 양에 따라 진행률 막대 애니메이션을 업데이트하십시오. 나는 애플의 어드벤처 게임을보고 있는데, 비슷한 문제에 대한 예가있다. 사실, 첫 번째 부분은