dragBoundFunc를 사용하는 경우 새 포인트로 어떻게 전환 할 수 있습니까? rect = new Kinetic.Rect({
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 50,
id: 'yellow',
name: 'rect',
fill: 'yellow',
all. var point = new OpenLayers.Geometry.Point(imageConfig.XPos, imageConfig.YPos);
var imageFeature = new OpenLayers.Feature.Vector(point);
layers.imageLayer.addFeatures([imageFeature]);
그래서 포인트
저는 서버와 클라이언트를 가지고 있습니다. 하지만 게임 창을 움직이기 시작하면 창이 움직일 때까지 코드 실행을 멈추고 서버 또는 클라이언트가 잠시 응답을하지 않아 연결 시간이 초과되었습니다. 게임 창이 움직이는 경우에도 게임이 항상 코드를 실행하게하려면 어떻게해야합니까?
두 개의 레이어가 일반적으로 큰 배경과 그 위에 일부 콘텐츠를 나타냅니다. 배경을 드래그 가능하게 만들었지 만 드래그하면 다른 레이어의 내용을 덮습니다. 드래그하는 동안 백그라운드에서 유지할 수 있습니까? 나는 그런 (나중에 backgroundLayer에 추가) 배경 그룹 .moveToBottom로 드래그 이벤트를() 바인딩 시도 : groupBackgro
게임을 작성하려고하고 게임에서 카드를 드래그하려고합니다. 해당 레이블을 다른 레이블로 끌면 레이블을 삭제하려고합니다. 모든 레이블은 게임 중에 즉시 작성됩니다. 누군가는 어디에서 첫 번째 레이블의의 mouseReleased 이벤트가 방금 드래그 라벨에 getBounds()를 사용하는 데 필요한 mouseRelease 이벤트에 다른 레이블
해당 이미지를 상위 뷰에서만 끌기를 원합니다. 사용자가 뷰 밖으로 드래그하려고하면 원래 위치로 되돌아갑니다. 기본적으로 안드로이드 구현 유형의 기능을 구현 해요. 제발 도와주세요. 그것의 주요 클래스. public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bund
Raphael에서 객체 집합을 드래그 가능하게 만들고 싶지만 .transform()을 사용하면 너무 심할 수 있습니다. var paper = Raphael(0, 0, 500, 500);
var set = paper.set();
set.push(paper.circle(100,100,35), paper.circle(150,150,15));
set.att
나는 래퍼를 사용하여 화면에 항목을 그립니다. div 및 overflow: scroll에 포함 된 그리기 개체의 컨테이너가 있습니다. 모든 브로셔에 을 제외하면 IE 7/8 사용자가 그림을 그릴 때 스크롤하지 않습니다. 그러나 IE 7/8에서 사용자가 드래그 (즉 선 그리기) 할 때 사용자가 가장자리에 가까워지면 자동으로 스크롤합니다. jQuery에 대한