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    나는 드래그 가능한 이미지를 만들려고하는데 여전히 결과를 얻을 수 없습니다. 이미지를 클릭하면 Y 축에서 점프합니다. 내 코딩 시도 : 내가 어떻게 해결합니까 : public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter { SpriteBatch batch; Texture img; Sprite sprite; float

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    스프라이트가 화면의 가장자리 바깥으로 나오지 않도록하고 싶습니다. 나는 노력했다. 그러나 나는 그것을 가장자리로부터 튀게했다. 는하지만 이미지와 충돌 가장자리 (들)을 향해 이동을 중지해야합니다. 예 : 오른쪽 하단으로 비스듬히 드래그하면 스프라이트가 오른쪽 모서리와 충돌하고 모퉁이까지 계속 슬라이드합니다. 이 같은의 종류 : 내 코드 시도 (결과에 대한

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    안녕 WPF에 선택 드래그를 중지 할 수 있지만 드래그 내가 막을 수있는 방법을 <DataGrid ItemsSource="{Binding Items}" SelectionMode="Extended"> <DataGrid.Columns> <DataGridTextColumn Binding="{Binding .}"/> </Da

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    격자 도구를 사용하여 위젯을 표시합니다. 드래그 및 크기 조정은 격자 스택 카드에서 잘 작동하지만 카드를 아래쪽으로 드래그하면 카드 컨테이너가 스크롤되지 않습니다. 카드를 끌 때 컨테이너를 스크롤하고 싶습니다. 그 용기는 단순히 div 요소 및 모든 카드가 해당 컨테이너에 추가됩니다. (I 백본에서 작업 밑줄, jQuery를하고 gridstack을 사용하고

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    마우스가보기에있는 위치를 기반으로 마우스 커서를 변경하는 추적 영역이있는보기가 있습니다. 이 동일한보기는 특정 유형의 파일을 끌기위한 대상이기도합니다. 파일을 Finder에서이보기로 드래그하면 녹색 플러스 아이콘이 커서 옆에 잠깐 표시되지만 추적 영역이 커서를 업데이트하면 사라집니다. 마우스가 드래그되고 커서가 업데이트되어 있지 않다는 것을 알리는 방법이

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    사용자가 카메라를 드래그하여 이동하는 Unity3d의 Android 태블릿 장치 용 스크립트를 작업하고 있습니다. 나는 그가 움직이는 동안 사용자의 손가락 아래에 머무르기 위해 터치 위치에있는 "땅"을 원한다. 여기에 지금까지 내 simplyfied 작업 코드 : using UnityEngine; public class CameraMovement : M

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    최근에 나는 id = "whatever-id"속성을 드래그하고있는 Div의 속성을 가져 오려고했지만 지금까지 성공하지 못했습니다. . 아래에서는 ui 및 이벤트 객체로이 ID 속성을 얻으려고하는 내 코드 (드래그 부분 만)를 찾을 수 있지만 어디에서 문제가 있는지 알 수 없습니다. $(function() { $(".action-zone").dra

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    나는 Windows Forms DataGridview의 끌어서 놓기 동작에 대한 질문이 있습니다. 필자의 시나리오에서는 사용자가 단일 행을 DataGridview에서 끌어서 목록보기에 놓아야합니다. 응용 프로그램을 시작할 때이 잘 작동하지만 한 행을 삭제 한 후 두 번 클릭하여 datagridview 클릭 한 다음 끌어서 놓기 작업을 세 번째 시간을 클릭해

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    "A"를 아래 코드의 gameArea div에 드래그 할 수있는 영역을 어떻게 제한 할 수 있습니까? 이 질문을 제출하려면 추가 텍스트를 입력해야합니다. 이것이 충분하나요? <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" conten

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    Google지도가 통합 된 하이브리드 앱을 만들고 있습니다. 모든로드 괜찮지 만 주위에지도를 드래그하면 드래그를 해제하고지도의 나머지 부분을로드 할 때까지 회색 영역을 보여줍니다. 드래그 해제를 기다리지 않고 surrouding 영역을로드 할 수있는 방법이 없으므로 사용자가 회색 영역으로 이동하지 않아도됩니까? 저는 이오닉과 앵글 루즈를 사용하여 앱을 제작