나는 드래그 가능한 이미지를 만들려고하는데 여전히 결과를 얻을 수 없습니다. 이미지를 클릭하면 Y 축에서 점프합니다. 내 코딩 시도 : 내가 어떻게 해결합니까 : public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
Sprite sprite;
float
스프라이트가 화면의 가장자리 바깥으로 나오지 않도록하고 싶습니다. 나는 노력했다. 그러나 나는 그것을 가장자리로부터 튀게했다. 는하지만 이미지와 충돌 가장자리 (들)을 향해 이동을 중지해야합니다. 예 : 오른쪽 하단으로 비스듬히 드래그하면 스프라이트가 오른쪽 모서리와 충돌하고 모퉁이까지 계속 슬라이드합니다. 이 같은의 종류 : 내 코드 시도 (결과에 대한
안녕 WPF에 선택 드래그를 중지 할 수 있지만 드래그 내가 막을 수있는 방법을 <DataGrid ItemsSource="{Binding Items}" SelectionMode="Extended">
<DataGrid.Columns>
<DataGridTextColumn Binding="{Binding .}"/>
</Da
격자 도구를 사용하여 위젯을 표시합니다. 드래그 및 크기 조정은 격자 스택 카드에서 잘 작동하지만 카드를 아래쪽으로 드래그하면 카드 컨테이너가 스크롤되지 않습니다. 카드를 끌 때 컨테이너를 스크롤하고 싶습니다. 그 용기는 단순히 div 요소 및 모든 카드가 해당 컨테이너에 추가됩니다. (I 백본에서 작업 밑줄, jQuery를하고 gridstack을 사용하고
마우스가보기에있는 위치를 기반으로 마우스 커서를 변경하는 추적 영역이있는보기가 있습니다. 이 동일한보기는 특정 유형의 파일을 끌기위한 대상이기도합니다. 파일을 Finder에서이보기로 드래그하면 녹색 플러스 아이콘이 커서 옆에 잠깐 표시되지만 추적 영역이 커서를 업데이트하면 사라집니다. 마우스가 드래그되고 커서가 업데이트되어 있지 않다는 것을 알리는 방법이
사용자가 카메라를 드래그하여 이동하는 Unity3d의 Android 태블릿 장치 용 스크립트를 작업하고 있습니다. 나는 그가 움직이는 동안 사용자의 손가락 아래에 머무르기 위해 터치 위치에있는 "땅"을 원한다. 여기에 지금까지 내 simplyfied 작업 코드 : using UnityEngine;
public class CameraMovement : M
최근에 나는 id = "whatever-id"속성을 드래그하고있는 Div의 속성을 가져 오려고했지만 지금까지 성공하지 못했습니다. . 아래에서는 ui 및 이벤트 객체로이 ID 속성을 얻으려고하는 내 코드 (드래그 부분 만)를 찾을 수 있지만 어디에서 문제가 있는지 알 수 없습니다. $(function()
{
$(".action-zone").dra
나는 Windows Forms DataGridview의 끌어서 놓기 동작에 대한 질문이 있습니다. 필자의 시나리오에서는 사용자가 단일 행을 DataGridview에서 끌어서 목록보기에 놓아야합니다. 응용 프로그램을 시작할 때이 잘 작동하지만 한 행을 삭제 한 후 두 번 클릭하여 datagridview 클릭 한 다음 끌어서 놓기 작업을 세 번째 시간을 클릭해
"A"를 아래 코드의 gameArea div에 드래그 할 수있는 영역을 어떻게 제한 할 수 있습니까? 이 질문을 제출하려면 추가 텍스트를 입력해야합니다. 이것이 충분하나요? <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" conten
Google지도가 통합 된 하이브리드 앱을 만들고 있습니다. 모든로드 괜찮지 만 주위에지도를 드래그하면 드래그를 해제하고지도의 나머지 부분을로드 할 때까지 회색 영역을 보여줍니다. 드래그 해제를 기다리지 않고 surrouding 영역을로드 할 수있는 방법이 없으므로 사용자가 회색 영역으로 이동하지 않아도됩니까? 저는 이오닉과 앵글 루즈를 사용하여 앱을 제작