extern

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    an earlier answer about external constants에서 목표 C는 선호하는 대답은 ". Constants.m 응용 프로그램/프레임 워크의 대상이 최종 제품에 연결되도록 에 추가해야합니다"라고 저는 Xcode 4를 사용하고 있으며 이것이 어떻게 수행되는지를 볼 수 없습니다. 누군가 이걸로 나를 도울 수 있습니까? 내가 한 곳에서 관리

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    나는 인터넷에서 const + extern을 찾았지만 실제로는 내 질문에 대한 좋은 대답이 아닌 것으로 보인다. const은 내부 연결을 의미하지만 컴파일 단위간에 const 변수를 공유하려는 경우에만 사용합니다. extern이 최선의 선택입니까? 공통 솔루션은 다음과 같습니다 // Say, I want to use this MAX in the same h

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    extern을 사용하여 번역 단위에서 두 개의 헤더 포함을 제거했습니다. 이게 낫겠 니? 내 특정 상황 : ParseTree이라는 클래스가 있으며 Token*이 누적됩니다. ParseTree*은 (는) Parser의 개인 회원입니다. 처음에는 parse_tree.cc에 다음 줄이 있습니다. #include "parser.h" #include "token.

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    나는 C++의 초보자이며 extern 키워드를 배우고 자습서를 확인하고 extern "C"를 언급하며 혼란 스럽다. extern과의 차이점은 무엇입니까? 누군가가 C++에서 extern의 의미를 설명하는 자습서를 제공 할 수 있습니까?

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    저는 게임 진행 중 모듈화를 시도하는 중입니다. 나는 room_t 객체들 (room_t rooms [])에있는 모든 room_t 객체들의 단일 배열을 선언하고 world.cpp에 저장하고 다른 파일들로부터 그것을 호출 할 수 있기를 원한다. 아래의 잘린 코드는 작동하지 않지만 내가 얻은 것까지입니다. extern을 사용해야하지만 제대로 작동하는 메서드를 찾

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    어떤 종류의 라이브러리에서 엔트리 포인트 (main 또는 winmain)를 생성 할 수 있는지 궁금합니다. 나는 창 관리자 코드를 작성하려고하는데, winmain (extern render() 또는 extern refresh()와 같은)에 의해 호출 된 몇 가지 외부 함수를 정의하는 응용 프로그램 특정 파일이있는 라이브러리에서 main 함수를 갖고 싶습니다

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    예를 들어 ObReferenceObjectByName는 c에 정의되어 있으므로 C++에서는 extern "C"을 사용해야합니다 하지만이 방법은 docs를 읽지 않고 dll/lib에서 직접 확인할 수 있습니까?

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    다음 식별자는 개체 또는 함수 이외의 것으로 선언 된 식별자입니다. 함수 매개 변수로 선언 된 식별자. 스토리지 클래스 지정자 extern없이 선언 된 객체의 블록 범위 식별자입니다. 종래 선언 내부 또는 외부 링크 식별자의 연계에 지정되어 있으면 그 식별자 종래 선언이 표시되는 범위 스토리지 클래스 지정자 통근으로 선언 된 식별자 { static

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    이상한 것을보고 있기 때문에 이미 잠 들어 있거나 있어야합니다. 두 개의 extern 메서드가있는 ListSorter (.h/.m)라는 클래스가 있습니다. 타 클래스에서 나는 .H 파일에 ListSorter.h 수입, 그것의 인스턴스했습니다 @interface ListSorter : NSObject { BOOL eersteKeer; Me

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    외부 파일에서 프로 시저를 주 어셈블리 프로그램으로 내보내려고했지만 작동하지 않았습니다. 내가 SUMMA을 첨부하려고 ; Export procedure Summa format PE GUI 4.0 include 'win32a.inc' section '.code' code readable executable proc Summa Public Sum