filestream

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    다소 재미있는 문제가 있습니다. 일부 파일을 FTP 계정으로 압축하여 업로드 (재개)하는 스크립트를 만들었습니다. 로컬 내 컴퓨터에서 잘 작동하지만 프로덕션 환경에서이 오류가 얻을 : "3"인수 (들) "넣어"전화 PS> $ftp.Put($fileStream,$file.name,$true); 예외 : "파일 'C를 찾을 수 없습니다 : \ ByAndre

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    "EF 4.0 디자이너를 사용하여"모델에서 데이터베이스 생성 "을 클릭하여 데이터베이스를 만듭니다. sql 2008 열 유형 "filestream"을 사용하지 않을 것입니다. 불행히도 특정 열의 유형 DropDownList에서 "filestream"을 선택할 수 없습니다. 그래서 먼저 EF 4.0 모델에서 파일 스트림을 어떻게 사용합니까? 지금까지 필자는

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    EDIT : Filezilla가 서버에서 파일을 다시 다운로드 할 때 파일 줄을 새로 추가 할 때 문제가 발생했습니다. 혼란스러워서 미안해. 예를 들어, 이 방법 업로드 파일은 서버를 FTP로 그것은 잘 작동하지만 서버 빈 줄에 업로드 한 텍스트 파일 ("CR LF"표시) 각 줄 끝에서 나타납니다 File: First line Second line T

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    다른 텍스트 파일 (약 60-70 개)의 텍스트 행을 대체해야하는 큰 텍스트 파일 (약 20k 행)이 있습니다. 다른 파일을 템플릿으로 호출 할 수 있습니다. 이러한 템플릿의 선은 샘플 컨텐츠 파일의 일부 조건에 따라 한 바뀌 필요가있다 : 나는 아래와 같은 내용의 파일에서 파일 스트림을로드하고 스트림 리더를 사용하여 읽고있다 ISA*00* *00*

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    다음 모듈을 사용하여 Node.js의 클라우드 파일 계정에 파일을 업로드 할 수 있음을 알고 있습니다. node-cloudfiles. 하지만 직접 파일 스트림을 업로드 할 수도 있습니까? 제 경우, Node.js의 특정 위치에서 이미지를 다운로드하고 서버에 임시로 이미지를 저장하지 않고이 파일을 내 클라우드 파일 계정에 직접 업로드하려고합니다.

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    클래스의 속성을 byte [] 배열이나 스트림으로 자동으로 serialize 할 수 있습니까? 이 손으로 그것을 할 것입니다 자동화 된 솔루션이없는 경우 Stream stream = File.Open(@"C:/traiBin.bin", FileMode.Create); BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter()

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    저는 C# 응용 프로그램에 RAMDisk를 구현했습니다. 내용이 휘발성이어서 정기적으로 내용을 백업해야한다는 것을 제외하고는 모든 것이 잘됩니다. 나는 섀도 카피 백업을 위해 AlphaVSS와 1 주일간 싸워 왔지만, 누군가는 VSS가 RAMDisk에서 작동하지 않는다는 것을 알려 주었다. RAMDisk (Minecraft의 세계 파일)에있는 내용은 매우

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    의 입력 파일 스트림을 여는 I는 추출 조작 이진 모드로 열 입력 스트림에 사용해서는 안 알지만 멤버 함수 read 대신 사용하여야한다. std::ifstream ifs("file.bin", std::ios::in | std::ios::binary); char c; ifs >> c; // Should not be used ifs.read(&c, 1);

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    // diskbin.cpp : main project file. #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <sys/stat.h> using namespac

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    파일 스트림에서 N 바이트의 데이터를 읽고 벡터에 추가하려고합니다. myBuffer.reserve(N); for (int i=0; i<N; ++i) { uint8_t tmpByte; myFileStream.read(&tmpByte, 1); myBuffer.push_back(tmpByte); } 을하지만, 이것은 매우 느린