firebase-analytics

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    최신 iOS 앱에서 Firebase 분석을 사용했는데 콘솔에서 사용자 평생 값을 찾는 방법이 궁금합니다. 저는 특히 세션 수와 전체 평생 세션 길이에 관심이 있습니다. 이 모든 기능은 Google 웹 로그 분석에서 사용할 수 있지만 Firebase Analytics에서이를 가져 오는 방법을 알 수없는 것 같습니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 아이디어가

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    Firebase iOS SDK에서 Ina App Purchases의 유효성을 검사하는 기능이 추가되었습니다 (버전 3.5.1). 그러나 유효성 검증의 특성 (서버 측, 클라이언트 측 등)에 대한 추가 문서는 없습니다. SDK가 어떤 종류의 유효성 검사를 수행하는지 알고있는 사람이 있습니까? 이상적으로 조합하여 SDK에서 콜백을 받으면서 구입이 유효한지 알

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    저는 Firebase SDK를 사용하고 있습니다. 이것을 추적 할 수 있도록 everyscreen에 사용자 정의 이름을 지정하고 싶습니다. 중포 기지 자동 화면보고가 활성화되어 : 이제 응용 프로그램은 내가이 정보 문을 얻기 시작할 때. [FIRAnalytics setScreenName : setScreenClass :] + 전화 난 그냥 기본 화면 이름을

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    방화벽 뒤에있는 내부 네트워크에서 사용할 수있는 앱이 있습니다. 이 앱에는 Firebase Analytics를 사용하도록 설정해야하며 네트워크 관리자는 모든 Google 서비스를 허용하지 않고 Firebase 끝점을 허용해야합니다. 지금까지 방화벽에서 *.firebase.com과 *.firebaseio.com을 허용해야한다는 것을 알게되었습니다. 하지만 도

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    저는 firebase 분석을 사용하고 있습니다. 나는 퍼널을 잘 원합니다. 깔때기가 이상합니다 ... 이미지에 event1, event2 및 event3 ...이 있습니다. event2의 비율은 약 340 %입니다. event2의 백분율이 event1의 백분율 (100 %)보다 높은 이유는 무엇입니까?

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    나는 firebase 분석을 내 안드로이드 응용 프로그램과 통합했습니다. 이제 firebase 데이터는 매일 사용하기 위해 bigquery로 전송됩니다. BigQuery에서, I는 event_dim_name = '오류'와 event_dim_params_key 내측이 중포 기지 자동 생성 이벤트의 산발적 발생을 볼 수 firebase_event_origin

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    최근에 Unity 게임용 Google Firebase Analytics를 설정하려고했습니다. 전 iOS 전용으로 제작하고 있습니다. 불행하게도 Firebase를 작동시키지 못했습니다. 내가 유니티에서 아이폰 OS를 빌드하려고 할 때마다 내가 엑스 코드 8.1, OSX 10.12.1, 유니티 5.5.0f3 을 사용하고 , 나는 콘솔에서이 오류를 얻을 : Er

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    내 프로젝트에 여러 개의 앱이 있습니다. 하나의 대시 보드에서 이러한 모든 앱의 데이터를 보여주고 싶습니다. 예를 들어 event_1이 app_1에서 3 번, app_2에서 4 번 발생하면 대시 보드는 event_1이 (가) 7 번 발생했음을 보여줍니다. GUI가있는 사용자 친화적 인 대시 보드가 필요합니다 (BigQuery는 옵션이지만 차트를 제공하지 않

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    firebase 콘솔에서 푸시 알림을 보낼 수있는 Android 앱과 Android 앱이 있습니다. 분석 섹션에 잠재 고객을 만들었습니다. 이제 푸시 메시지를 작성하면 푸시 메시지의 대상 섹션에서 해당 대상을 선택할 수 있어야한다고 생각합니다. 하지만 당연히 할 수는 없지만 두 명의 기본 잠재 고객 "구매자"와 "모든 사용자"만 볼 수 있습니다. 내가 무엇

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    다음은 사용자가 내 앱에 등록 할 때 SIGN_UP 이벤트를 기록하려고 시도하는 tutorial입니다. 여기 내가 그것을하고있어 방법은 다음과 같습니다 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString(FirebaseAnalytics.Param.SIGN_UP_METHOD, "facebook"); mFirebaseAnal