firemonkey-style

    -2

    3답변

    Firemonkey에서 버튼을 만드는 "MAGIC"은 다음과 같습니다. 나를 위해 는 가장 중요한 firemonkey에서이 작업을 수행 할 수있는 이미지의 크기와 버튼 내부의 텍스트의 레이아웃,하지만 어떻게? confuigure해야 할 속성은 무엇입니까? 이것은 VCL에서 매우 쉽습니다. 저는 VCL과 Firemonkey 모두에서 speedbutton과 i

    3

    1답변

    각 버튼에 숫자와 문자가 모두있는 가상 키패드를 만들려고합니다. 예를 들어 숫자 2의 텍스트 옆에 ABC이라는 작은 글꼴 크기가 표시되고 3 숫자 옆에 DEF이 표시됩니다. 이 단추의 사용자 지정 스타일을 하나씩 성공적으로 편집 할 수 있습니다. 하나의 버튼, 나는 사용자 정의, 하나 나는이 일을해야 할, 그러나 ... 을하는 TText 스타일 요소를 삭제

    -1

    1답변

    나는 1 주일 동안 그걸 읽었으며 포기합니다. TStyleBook에 포함 된 PNG 이미지를 어떻게 추출합니까? 나는 this genuine solution을 시도했지만 이상한 결과가 나타납니다. 디자인과 런타임에 내 양식에 표시된 비트 맵이있는 TAniIndicator이다 : 내 TImage의 MultiResBitmap 편집기를 열 때 나는 같은 이미지의

    2

    1답변

    사용자 정의 FireMonkey 스타일을 만들 때 TBitStyleObject 컬렉션과 같은 하나 이상의 속성 (예 : TButtonStyleObject.NormalLink)을 포함하는 스타일 객체 (예 : TButtonStyleObject)를 실행하는 경우가 많습니다. 각 개별 TBitmapLink는 CapInsets, Scale 및 SourceRect의

    0

    1답변

    여기 델파이 10.1에서 내 스타일 : 나는 (내가 절차 쇼가)에서 onShow 일부 FloatAnimation (FA를 _...) 애니메이션을 좋아하고 또한 내가 버튼을 클릭하면. 애니메이션을 시작할 방법을 찾지 못했습니까? 나는 이것을 시도했지만 분명히 작동하지 않는다 : TFLoatAnimation(Lieu.StylesData['FA_Title']).