에서 함수를 반환 나는 private void westButton_click(object sender, EventArgs ea)
{
PlayerCharacter.Go(Direction.West);
}
이 북쪽, 남쪽과 동쪽에 대해 반복이 조각이있다. 프로그래밍 방식으로 메소드를 생성 할 수있는 함수를 어떻게 선언 할 수 있습니까?는 예를 들
Erlang에서 일류 풍 패턴을 만드는 방법이 있습니까? 패턴을 생성하고 다른 함수에 인수로 전달할 수 있어야하지만 패턴이 얼랭의 첫 번째 클래스가 아니라는 것을 알고 있습니다. 나도 엘릭서를 보았지만 패턴이 나오면 더 이상 아무것도 제공하지 않는 것 같습니다. 누군가이 문제에 대한 간단한 해결책을 생각해 내는지 궁금합니다. 나는 Erlang을 처음 사용하
이 가능한 중복 : What are first-class objects in Java and C#?는 지금은 문자열 처럼 이제 을 새로운 키워드를 사용하지 않고 자바의 첫 번째 클래스 객체는 객체가 생성되는 것을 들었다 우리는 새로운 키워드없이 배열도 선언합니까? 그래서 그들은 그래서 난이 문서 http://c2.com/cgi/wiki?JavaArraysS
일류 시민의 정의는 wiki article에서 발견 말한다 : 객체가 는 변수와 데이터 구조에 저장 될 수있는 일류입니다 은 서브 루틴의 매개 변수로 전달할 수 있습니다. 은 서브 루틴 결과로 반환 될 수 있습니다. 는 런타임에 구성 할 수 (굵게) 5 요구 사항에 대한 정교한 (특정 이름의 독립적 인) 고유의 정체성 누군가가 설명해 주시겠습니까 /이있다?
모듈을 사용할 플러그인을 작성했습니다. 기본적으로 추가 기능을 제공하기 위해 코드에 추가 할 수있는 기능입니다. 플러그인에서 이러한 모듈을 호출하는 함수입니다. 이전에,이처럼 그들을 불렀다 : processInstance($(doc).find('[data-bcp-crumbs]'), crumbs);
processInstance($(doc).find('[da