gdc

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    최근에 Fedora 16을 설치했습니다. (대단합니다) 주로 LDC2를 시도하기를 원했기 때문에 Gnome Shell은 Fedora에서 우분투 11.10보다 훨씬 부드럽게 실행되기 때문에 (적어도 내 하드웨어에서는). LDC2는 훌륭하게 작동하지만 LLVM .ll/.bc 코드를 출력하면 Windows/Mac/Android에서 응용 프로그램을 컴파일하고 실행

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    D에서 프로그래밍하는 것을 처음 사용했습니다. DMD (2.061) 또는 GDC (4.6, 4.7 또는 4.8, 스냅 샷)를 선택하는 것이 장단점은 무엇입니까? 그리고 어떤 GDC 버전을 선택해야합니까? GCC-4.8과 GDC-4.8의 최근 스냅 샷을 성공적으로 작성했으며 hello world 프로그램을 컴파일합니다. 여기에 프로에 대한 내 생각이 지금까지

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    GDC (GNU D 컴파일러)에 대한 사양 및 uint 등의 표준 D 유형을 다시 작성하는 방법은 어디에서 찾을 수 있습니까? 정보 : 커널 및 기타 저수준 항목에 D를 사용하고 싶습니다. 감사합니다.

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    bitbucket repository에서 gdc를 다운로드, 컴파일 및 설치했습니다. 그런 다음 G-WAN을 다운로드하여 추출하고 실행했습니다 (site). 이제 gdc를 사용하여 D2 코드를 컴파일 할 수 있으며 정상적으로 실행되며 G-WAN을 사용하여 브라우저에서 C 스크립트를로드 할 수 있습니다. 원본 폴더에 D2 스크립트를 추가하려고하면 G-WAN에

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    내가 아는 한,이 코드 은이 꼬리 호출 최적화를 받아야하지만, DMD가 수행하는지 여부는 알 수 없습니다. D 컴파일러 중 어떤 것이 꼬리 호출 최적화를 지원하며이 함수에서 수행 할 것인가? 분해보고에서

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    부분 상응하는 질문 같아요 : DMD로 컴파일하는 코드는 GDC의 모든 상황에서 자동으로 컴파일해야합니까? 우분투 10.4 (겉으로보기에 순환 종속성, 한숨) reposetory에서 설치된 GDC의 최신 버전을 얻는 데 문제가 있기 때문에 요청합니다.

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    나는 reign SDK을 C#에서 D로 이식, 향상, D-atizing하는 중입니다. 현재 Vector2 수학 모듈을 다루고 있습니다. 아래 두 구조체간에 성능 차이가 있습니까? 내 벤치 마크는 동일한 성능을 보여 주지만, 나는 전문가의 통찰력의 비트 : struct Vector2(T) { T x, y; @property T u() {

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    Apple의 Page Control 샘플을 사용하고 있으며 스크롤 할 때 UIScrollview가 부드럽 지 않습니다. 나는 GCD 사용에 대해 생각하고있다. 나는 내 코드가 [self.scrollView addSubview : myView] 인 마지막 줄을 제외하고 스레드로부터 안전하다고 믿는다. 내가 읽는 모든 문서는 UIKit이 스레드로부터 안전하지는

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    iOS 앱에서 메모리 할당에 대한 프로파일 러를 실행 중이고 현재 8MB의 메모리가 생성되어 여전히 내 앱에 저장되어 있음을 감지하고 있습니다. 분명히 잘못된 것이 있습니다. 그래서 드릴 다운하고 여기에 이미지가 내가 당신을 표시 할 수있다 : 이 원인 왜 어떤 생각? 이것은 자동으로 해제 된 객체 인 것으로 보이므로 메모리에있는 대신에 해제해야하지 않습니

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    은 내가 하나의 호출에 결합 할 여러 비동기 호출을 array[A-C]이라는 세 개의 배열이있는 객체가 들어 있습니다. 자식 호출 중 하나라도 실패하면 객체의 각 배열은 단순히 nil로 설정됩니다. - 대신 그 세 블록을 중첩하고 (이 정말 지저분) 실패 또는 이전의 완료시 다음 중 하나를 호출 나는 다음과 같은 사용 GCD 같은 싶지 : 을 모두 추가 모