유형 삭제를 피하고 유형 매개 변수에 액세스 할 수있는 방법이 있습니까? public class Foo<T extends Enum<?> & Bar> {
public Foo() {
// access the template class here?
// i.e. :
baz(T.class); // obviously doesn
문제가있는 기본 윈도우에 대한 일반 리포지토리를 작성했습니다. 더 구체적으로 할 수 있습니다, 다음과 같이 단위라는 작은 마시고 클래스가있다 : public class BaseEntity
{
public int Id { get; set; }
public override string ToString()
{
Object라는 클래스가 있다고 가정합니다. Object 클래스에는 컨테이너에서 문자열로 읽는 멤버 함수가 있습니다. 기능은 다음과 같습니다 가정 : template <class InputIterator>
void Object::add(InputIterator first, InputIterator last) { ... }
을이 임의의 컨테이너에서 문자
여기에 스레드의 꼭대기에 빌드하려고했습니다 : Variable length template arguments list? 기본 Functor 클래스를 갖기 위해 이것은 학문적 인 관심사 일뿐입니다. 내 목표는 일반적인 Fucntor 클래스를 작성하는 것입니다. 클래스 이름, 메소드 이름 및 가변 길이의 인수 유형이 주어지면 템플릿 args에 지정된 유형의 가
X에서 메소드 테스트가 애매한 이유는 무엇이며 어떻게 수정 될 수 있습니까? struct A{};
struct B{};
template<typename T>
struct I { void test(T){} };
struct X : public I<A>, I<B> {};
int main(int argc, const char *argv[])
{
다음 코드는 컴파일되지 않습니다. 그 이유는 무엇입니까? 어떻게 해결할 수 있습니까? struct A{
template<int N> int get() { return N; }
};
template <typename X>
struct B : public X {
template<int N> int get() {
return
나는 여기에 도전의 대상이있다. 나는 미래의 프로젝트를위한 연습과 유틸리티 킷으로 리플렉션 라이브러리에서 일하고 있습니다. 그것을 작동 시키려면, 나는 방해받지 않는 것이 불가피하다는 것을 이미 받아 들였고 귀중한 반성 데이터를 얻기 위해 클래스의 몸체에 적어도 약간의 코드를 추가해야 할 것입니다. 그러나 가능한 한 미니멀리즘을 원합니다. 그래서, 기존의