gestures

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    제스처 빌더를 사용하여 제스처 라이브러리를 만드는 내 앱에서 제스처 인식을 구현하고 있습니다. 제스처의 여러 변형을 사용하면 인식 (또는 성능)을 저해하거나 방해 할 수 있을지 궁금합니다. 예를 들어 원형 제스처를 인식하고 싶습니다. 나는 시계 방향으로 원을 그리는 것과 시계 반대 방향으로 하나씩 같은 의미 론적 의미를 갖는 적어도 두 가지 변주를 가질 것

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    안드로이드 화면에서 세 손가락 탭을 감지하고 싶습니다. 두 손가락까지 감지 할 수 있습니다. 세 손가락을 어떻게 감지합니까? 그 안드로이드가 2를 탐지 할 수있는 곳을 들었습니다. 손가락이야. 그렇지?

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    이것은 간단하지만 충분히 붙어 있습니다. 일부 제스처에 응답하는보기 컨트롤러가 있습니다. "헤드 업"메뉴와 같은 서브 뷰를 추가합니다. 그것은 전체 화면을 덮고, 배경색은 반투명하므로 아래의 다른보기의 희미한 이미지가 표시됩니다. 제스처가 부모 viewcontroller로 전달되도록 "head up"하위보기를 원하지 않습니다. 즉, "Heads up"하위

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    표시되는보기와 상관없이 흔들기 동작을 감지 할 수 있습니까? 사용자가 기기를 흔들 때마다 앱의 메인 페이지로 이동하고 싶습니다. -motionBegan:withEvent: 메서드를 각 UI보기에 넣는 것 외에 다른 해결책이 있습니까?

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    사용자가 원하는대로 모양을 그리기 위해 화면에서 이미지를 확대 및 이동시킬 수있는 멋진 코드가 있습니다. . 내 문제는 사용자가 다른 화면/액티비티로 갈 때 배율 및 위치가 원래 상태로 되돌아갑니다. SharedPreferences 비트를 추가하면 "getSharedPreferences() 메서드가 형식에 대해 정의되지 않았습니다 ..."라는 오류가 발생합


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    사용자가 화면에서 제스처를 만들고 해당 사용자가 제스처에 저장된 연락처 번호를 가지고있는 경우 해당 번호로 전화를 걸게됩니다. 이제 제스처 인식에 문제가 있습니다. 내가 직면 한 가장 주요한 문제는 사용자가 직선에 대해 번호를 저장하는 경우 사용자가 직선을 그리면 연락처를 호출 할 때 유효한 제스처가 아니므로 반투명하게되므로 호출되지 않습니다. transl

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    여기 잡기가 있습니다. 두 개의 Scroll Views가 있습니다. 하나는 10 개의 홀수 하위 뷰로 채워져 있습니다. 기본적으로 카드 놀이 (사용자 정의 클래스 뷰)와 같습니다. 내가 가지고있는 빈 스크롤 막대에 이러한보기 중 일부를 끌어다 놓을 수 있기를 원합니다. 두 가지 스크롤보기에는 여러 가지 다른보기가 있습니다. 그래서보기를 실제로 한보기에서 끌

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    iOS 앱은 "스 와이프"제스처와 "핀치"를 사용해야합니다. 차라리 기본 iOS 앱을 직접 개발하지 않고 PhoneGap 또는 이와 비슷한 도구를 사용하십시오. 가능한 한 많이 웹 앱이되기를 바란다. 그래서 App Store를 통해 계속해서 영원히 업데이트하지 않을 것이다. 제안 사항? 감사!

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    이것에 잠시 머문 후 마침내 thresholding을 통해 손을 감지 할 수있었습니다. 유일한 문제는 배경에 아주 적은 픽셀이 남아있어 다음 단계를 망칠 것입니다. 몇 가지 배경 픽셀을 제거하는 방법에 대한 제안? 왜냐하면 나는 단지 몇 픽셀만으로 전체 배경 빼기를하고 싶지 않기 때문입니다. 배경 빼기 때문에 손 감지 알고리즘에 대한 자세한 설명없이 그것을