Android 앱에서 LongPress-Gesture를 잡으려고하는데 this.gestureDetector.onTouchEvent (이벤트)가 항상 false를 반환합니다. LogCat에서 "Longpress detected"를 얻지 만 onTouchEvent는 항상 false를 반환합니다 - 여기에 어떤 아이디어가 있습니까? final GestureDet
내 앱에서 onTouchEvent()를 사용하여 화면 입력을 계산하는 활동이 있습니다. 그러나 일부 휴대폰에서는 예를 들어 삼성 갤럭시 S4 이벤트가 로그 메시지와 함께, GestureDetector에 찬성 중단 : GestureDetector(23138): [Surface touch Event] Palm swipe start, x:565.0 m:450.0
전 앱을 위해 만든 제스처에 전적으로 의존하고 매우 정확하게 앱을 제작하고 있습니다. 그래서 내가 말하면, 별을 그리면, 사용자는 별을 그려야합니다. 각 제스처의 점수를 보면서 별을 전혀 나타내지 않는 조잡한 선은 20 점을 넘습니다. 이는 두 번째 부분보다 더 큰 문제입니다. 나의 두 번째 문제점은 그들이 내가하는 것과 별개로 별을 그릴 수 있다는 것입니
내 응용 프로그램은 간단한 제스처 (스크롤, 탭, 긴 탭)를 감지하고 핀치 확대/축소를 감지해야합니다. 어떤 감지기도 자체적으로 잘 작동합니다. 즉, 탭/스크롤의 경우 GestureDetector.SimpleOnGestureListener이고 핀치 줌의 경우 ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener입니다. 문
SimpleOnGestureListener에서 확장되는 클래스가 있는데 그 클래스에서 메서드가 있습니다. public boolean onFling (MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY). 이제 e1과 e2 좌표를 얻을 수 있으며 어떤 제스처인지 확인할 수 있지만 중간 좌표도 얻
안녕하세요 저는 Libgdx 프레임 워크를 사용하여 간단한 게임을 만들려고 노력하면서 잠시 동안 문제에 봉착했습니다. 나는 배경 이미지 배우와 무대 중앙에 배치 된 막대기 그림 이미지의 배우와 무대를 가지고있다. stackoverflow와 libgdx 위키에서 많은 게시물을 읽은 후, fling과 pan과 같은 이벤트가 액터로 전달되어 단순히 화면에서 내
각도가 다른 선에 대해 동작을 만들기위한 코드가 필요합니다. 즉, 사용자가 화면에 수평선을 그으면 내 앱에서 원하는 특수 기능을 실행합니다. 사용자가 임의의 각도로 선을 그으면 장치는이를 가져 와서 출력 할 수 있습니다. 의미 : 사용자가 화면에서 그린 그림을 기준으로 작업이 수행됩니다 (예 : 두 개의 가로선과 대각선이있는 모양 인 z 모양을 그리면 앱이
컴퓨터 시각 기반의 손 제스처 인식 기능을 사용하고 있습니다. 여기서 저는 손으로 만든 원 (원 운동)을 감지하고 싶습니다. 내 초기 단계는 잘 작동하고 각 프레임에서 중심을 그리는 얼룩을 얻을 수 있습니다. 이것은 본질적으로 나의 데이터 세트입니다. 2D 좌표 포인트의 모음. 이제 원형 유형 모션을 감지하고 "Circle Detected"라는 함수 호출을
저는 완전히 새로운 플래시 기술을 사용하여 기술을 향상시키는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 두 가지 일을하는 버튼을 연결하는 방법이 있는지 궁금합니다. 제스처 (터치) 만 사용하여 X 축으로 이동하는 슬라이드 버튼을 만들었으며 연결하려는 진행중인지도 (변경)를 보여주는 동영상 클립을 만들었습니다.이 버튼은이 버튼이 계속 움직이는 모든 단일 프레임과 같습니다