gio

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    이받을 GJS에 Gio.Socket.receive_from()를 사용하여, Gio.DataInputStream에서이 파일 기술자의 포장하여 Gio.Socket에서 읽을 가능성이 불가능하지만 때문에 commented here 등 : 에 전달하기 전에 배열 인수를 복제해야합니다 GJS C 코드은 Socket.receive_from에 대한 호출을 작동시키고 수신

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    코드를 생성하는 데 gdbus-codegen을 사용하고 있습니다. 그러나 기본적으로 안에 g_dbus_proxy_call() GVariant *parameters으로 전달 된 매개 변수를 가져 오려고합니다. 나는 this 포인터가 필요하기 때문에 gpointer user_data을 사용하고 싶지 않습니다. 어떻게하면됩니까? https://developer.

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    gtk에서 gio socket을 사용하여 클라이언트 서버를 작성하고 서버에 데이터를 보내는 샘플 코드를 찾았지만 데이터를 읽는 것이 더 많습니다./답장 서버가 보낸 아래는 샘플 코드 #include <glib.h> #include <gio/gio.h> int main (int argc, char *argv[]) { /* initialize

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    나는 응답을 구문 분석하고에 "net.connman.Manager.GetServices"다음과 같습니다 기능 : 매우 복잡한 구조입니다 <method name="GetServices"> <arg name="services" type="a(oa{sv})" direction="out"/> </method> . GVariant* result = .

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    GInputStream을 non-blocking 방식과 chunk-by-chunk로 처리하는 올바른 방법 (GIO/Glib/GTK/Gnome)은 무엇입니까? libsoup를 통해 다운로드하고 청크로 데이터 스트림을 처리하고 다른 작업을 병렬로 수행하는 응용 프로그램이 있습니다. 내가 soup_session_send_finish로부터받은 GInputStrea

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    glibmm (Gio::File)을 사용하여 파일에 Glib::ustring (또는 간단하게 그 문자열)을 비동기 적으로 쓰는 예제 코드를 찾을 수 없습니다. 하나의 예 또는 링크를 제공 할 수 있습니까?

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    현재 GDBus를 사용하여 ConsoleKit과 통신 중입니다. ConsoleKit2 XML 파일과 gdbus-codegen을 사용하여 코드를 생성했습니다. 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 객체가 있는지 어떻게 확인할 수 있습니까? 예를 들어 /org/freedesktop/ConsoleKit/Session2이 있는지 알고 싶습니다 (예를 들어, Seat

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    내 프로그램이 GNotification에 대한 조치를 취하지 않고 사용자에게 반응해야합니다. 보다 구체적으로 사용자가 데이터를 만든 후 보낸 알림에서 "실행 취소"단추를 누르지 않은 경우에만 데이터가 데이터베이스에 기록됩니다. 내 대상 배포 시나리오에 알림을 사용하도록 설정되어 있고 실제 시간 제한 값이 있습니다. 정확하게 말하면 알림을 "자리 비움"으로

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    현재 dbus와 통신하려고 시도하고 함수를 가지고 있는데, 이는 array of struct(string, uint32, string, string, object path)을 반환합니다. 결과가 GVariant에 저장되어 있고이 GVariant을 인쇄하면 거기에 올바른 결과 값이 있음을 알 수 있습니다. 자세한 설명 : Systemd의 로그인 관리자 Lis

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    Gio.Menu 항목에 accelgroup (키보드 단축키)을 추가하려고합니다. 그러나 나는 이것을 할 방법을 찾지 못했습니다. 마찬가지로,이 예제에서, 나는이 작업을 수행 할 수있는 방법 <Ctrl>+o filemenu = Gio.Menu() filemenu.append("Open","win.open") accelgroup=Gtk.AccelGroup