grand-central-dispatch

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    GPUImage를 사용하여 외부 액세서리에서 오는 일련의 프레임을 렌더링하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 일련의 프레임을 기술적으로 UIImages 시리즈로 얻을 수있는 최상의 성능을 찾고 있지만 처리 후 외부 액세서리에서 오는 것입니다. 그러나 처리는 GPUImage가 아니지만 가능한 최상의 성능을 얻을 필요가 있습니다.

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    나는 이것을 찾으려고 노력했지만,이 질문에 다소 집착했다. UI에 대한 모든 가이드는 모든 UI가 GCD 메인 스레드에 있어야한다고 말합니다.하지만 IBActions의 내부 구현에 대해서는 아무도 말하지 않습니다. 그래서 IBActions가 GCD 주 스레드에서 시작 되었습니까?

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    내 응용 프로그램이 forground에서 실행되는 동안 자산의 백그라운드 처리를 시도하고 있지만 주 스레드 및 우선 순위 역변환 문제로 인해 성능이 저하되는 문제가 계속 발생합니다. 배경 QOS_UTILITY dispatch_async 호출을 사용하고 있습니다. 비록 내가 그것을하고 있어도, eventIully는 requestImageDataForAsset

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    그래서 여기에는 작동하지 않는 코드 블록이 있습니다. 이는 선택적 값의 랩핑을 시도하는 동안 nil을 발견했기 때.입니다. 그것은 비동기 메서드 내에서 초기화되기 때문에입니다. 내 질문은, 어떻게 결과를 가져올 때까지 함수를 반환 보류합니까? 당신이 블록의 결과를 기다려야합니다 struct Domain { var name: String?

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    dispatch_after()을 (를) 앞으로 얼마 동안 예정하고 있으며 아직까지 해고하지 않은 방법이 있습니까? 서버에서 업데이트 용 스케줄러와 같은 것을 만들려고하는데,이 방법은 내가 원하는 것일뿐입니다. 그러나 어느 시점에서 취소하고 다시 스케줄하는 것을 좋아합니다. NSTimer를 대체하거나 사용해야합니까?

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    나는 뭔가 어려움을 겪고 있으며 올바른 방향으로 나를 지적 할 수 있는지 물어보고 싶습니다. 내가 완료하고 싶은 네 가지 작업이 있습니다. 이 코드를 구문 분석 웹에서 HTML 코드 가져 오기 및 일정 에 저장 핵심 데이터 저장 사용이 데이터 및 배치에 저장 내 자신의 웹 서버에 분석 데이터를 업로드합니다. 나는이 코드를 모두 작성 했으므로 잘 실행됩니다.

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    오늘의 위젯에서 "myApp에 허용 된 시간 이후의 활성 단정이 있습니다."라는 가끔 충돌이 발생합니다. 일부 검색 후, 내가 부적절하게 백그라운드 작업을 처리하기 때문에 그것이 발생했다고 생각합니다. 두 가지 유형의 백그라운드 작업을 사용합니다. dispatch_async 및 NSURLConnection. 나는 초보자이며 어느 것이 문제인지 파악할 수 없

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    아직 직렬 GCD 대기열에서 시작되지 않은 작업 수를 알아야합니다. Midhun MP 변화에 if(!canceled) { ... do work }

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    내 앱에서 카메라 사용 권한을 요청하지 않는 것으로 나타났습니다. 몇 가지 실험을 마치고 승인을 확인하는 데 사용 된 코드 조각을 완성하는 데 오랜 시간이 걸리는 것으로 나타났습니다. 그래서 내 viewdidload의 일부를 직렬 대기열 (sync)에서 실행하도록했습니다. 다음 라인을 시작하기 전에 나머지 프로세스가 인증 프로세스를 완료 할 때까지 기다리게

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    나는 이미 In Swift, how to stop all the process until datas retrieved from parse.com in UICOLLECTIONVIEW에 질문했습니다. 다음 함수가 실행되기 전에 parse.com에서 데이터를 검색 할 수 없습니다. 비동기 스레드에 액세스하는 방법을 모르겠습니다. 메인 큐를 "first_fun()