gulp-sourcemaps

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    gulp-cssmin을 사용하여 CSS를 축소하는 Gulpfile이 있으며 gulp-sourcemaps (아래 코드 참조)를 사용하여 인라인 소스 맵을 얻으려고합니다. Cssmin을 통해 아무 것도 파이핑하지 않으면 내 인라인 소스 맵이 완전히 작동합니다. 그러나 내 'sass'작업이 끝나면 Cssmin을 통해 모든 것을 처리하려고 할 때 인라인 소스 맵이

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    gulp 스크립트를 사용하여 벤더 (bower, 스크린 샷 참조) 및 사용자 정의 스타일을 사용하여 서로 다른 컴파일 된 & 개의 CSS 파일을 작성하려고합니다. 그러나 벤더 스타일에 대한 우리의 임무는 예상대로 작동하지 않습니다. bower_components을 반복하여 CSS 파일을 가져 와서 연결하고 축소 한 다음 vendor.min.css을 dist

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    내 질문에는 두 가지 측면이 있습니다. 해결할 오류는 사용자 지정 경로 재사용 전략을 사용할 때 앵글 라우터 클래스 RouteReuseStrategy를 재정의하기 위해 구현 도구를 사용할 때 전략이 트리거되지 않고 아래와 같은 예외가 발생합니다. UMSClient : 32 오류 : 형식 오류 : 개체 프로토 타입은 될 수있는 객체 또는 null : __ex

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    두 개의 다른 JS 번들, admin 용 번들 하나와 다른 모든 번들을 만들고 각 번들에 대한 소스 맵을 생성해야하는 typescript 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 나는 gulp-typescript에서 js 스트림을 복제하고 번들과 관련된 파일을 필터링 한 다음 스트림을 병합하고 원본 맵을 작성하려고했습니다. 그러나 작업을 실행 한 후에는 번들이 만들

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    여기에는 몇 가지 스타일 문제가있을 수 있지만 거의 대부분이 작동합니다. 그러나 해당 폴더에서 styles/*.scss 파일이나 새 SCSS에 대한 변경 사항을 보지 않는 것 같습니다. Javascript에서와 동일한 작업 : scripts/*.js이 (가) 시계에서 업데이트되지 않습니다. 원본 이미지를 손상시키지 않으면 서 SCSS와 CSS를 결합 할 수

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    나는 다음과 같은 폴더 구조와 nodejs 응용 프로그램을 가지고있다. index.js.map은 "../src/index.ts"를 가리 킵니다 (정확함). 맵 파일의 해당 내용은 {"version":3,"sources":["../src/index.ts"],"names":[],"mappings" 이지만 dist \ controllers \ authorize-

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    express/typescript/gulp 앱을 구현하려고하는데 작동하지만 여전히 소스 맵을 사용하여 디버깅 할 수 없습니다. 여기 내 설치 꿀꺽 파일 여기 var gulp = require('gulp'), nodemon = require('gulp-nodemon'), livereload = require('gulp-livereload')

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    저는 Gulp 시스템을 처음 사용하고 있으며 AngularJS 응용 프로그램을 설치하여 실행하려고합니다. Yeoman을 사용하여, 나는 꿀꺽 꿀꺽하는 일의 표준 세트를 얻었지만 그들 중 하나는 오류 메시지로 실패하고있다. 나는 그것을 특정 줄로 좁혔지만 무엇이 실패했는지, 왜 (누락 된 파일의 이름 이외의) 이유인지 알기에는이 시스템에 대해 충분히 알지 못

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    gulpfile을 사용하고 있습니다. 컴파일 된 CSS와 압축 된 CSS 파일에 소스 맵을 추가하려고했습니다. 컴파일 할 때 gulp.task('sass', function() { return gulp.src('./src/sass/zebra.scss') .pipe(sourcemaps.init()) .pipe(sass().on('err

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    개별적으로 파이프 된 원본 맵 파일에 CSS를 어떻게 처리합니까? 파일 이름을 + .map으로 유지하고 있습니까? 우리는 다음과 같은 한 가정 : /assets/stylesheets/scss/ site.scss other.scss home.scss /assets/stylesheets/compiled/ site.css